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このチャンネルについて
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桜井政博 ディレクター作品
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3
大事なところはストップ! 【仕様】
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星のカービィ 【企画コンセプト】
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フレームはコマ数 【企画・ゲーム設計】
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6
リスクとリターン 【ゲーム性】
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7
遊びの仕事は遊びじゃない 【仕事の姿勢】
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8
遅延を撲滅してほしい 【雑談】
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9
ギュッとしてパッと解消 【ゲーム性】
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10
素材を描かず、光を描く 【グラフィック】
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11
星のカービィ 夢の泉の物語 【企画コンセプト】
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12
プレゼンはスピード 【仕事の姿勢】
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13
ゲームに与える賞 【雑談】
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14
モーション指定の仕方 【モーション】
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15
RPGのゲーム性 【ゲーム性】
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16
モヤっとさせるな 【エフェクト】
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17
とにかくゲームさせてみて 【企画・ゲーム設計】
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18
わかりやすさとスタイル性 【UI】
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19
物理ボタンに重たさを感じさせる 【仕様】
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20
星のカービィ スーパーデラックス 【企画コンセプト】
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21
お客さんに説明できるの? 【仕事の姿勢】
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22
ファイル名は合理的に 【プログラム・テクニカル】
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23
目の前に吊られたごほうび 【企画・ゲーム設計】
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24
ゲームしながら運動のすすめ 【雑談】
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25
ゲームに合ったテンポ感 【サウンド】
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26
ゲーム性以外の面白さ 【ゲーム性】
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27
大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】
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28
やり過ぎてちょうどよい 【モーション】
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29
仕様を変えること 【仕事の姿勢】
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30
判定のあるものを強調する 【グラフィック】
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31
ゲームソフトの価値 【雑談】
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32
重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】
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33
文字の大きさ 【UI】
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34
ゲーム作りで食っていくには【企画・ゲーム設計】
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35
キャラクターを際立たせる 【エフェクト】
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36
攻撃モーションの内訳 【モーション】
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37
ジャンプのしくみ 【仕様】
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38
企画書の書き方 【仕事の姿勢】
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39
愛猫ふくらし 【雑談】
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40
大乱闘スマッシュブラザーズDX 【企画コンセプト】
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41
悪魔の釜 【ゲーム性】
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42
世界の窓はとっても狭い【企画・ゲーム設計】
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43
チームの情報共有 【チーム運営】
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44
大事と小事を見分ける【グラフィック】
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45
昔は昔 いまはいま 【雑談】
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46
調整をしやすくする仕組み 【プログラム・テクニカル】
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47
8つのヒットストップ仕様 【仕様】
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48
ズルを許す 【ゲーム性】
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49
かまえは瞬時に極端に 【モーション】
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50
ゲームを作る職種 【チーム運営】
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51
ワンボタンでできること【企画・ゲーム設計】
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52
企画は強火でザッと仕上げる 【仕事の姿勢】
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53
有限会社ソラ 【雑談】
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54
いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】
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55
いまどきの親切設計 【UI】
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56
閃光、爆発、残煙【エフェクト】
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57
分解、考察、再構築【企画・ゲーム設計】
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58
ダウンロード派? パッケージ派? 【雑談】
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59
カービィのエアライド 【企画コンセプト】
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60
思ったことはすぐに言え 【チーム運営】
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61
注視点をくっつけない【仕様】
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62
攻撃ポーズ 【モーション】
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63
スケール感は正しく合わせる 【グラフィック】
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64
良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】
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65
浮遊感は落ちてこそ生まれる 【ゲーム性】
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66
ソラの在宅支援策 【雑談】
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67
苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】
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68
パラメーターを【】でくくる 【プログラム・テクニカル】
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69
環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】
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70
ディレクターは”個” 【仕事の姿勢】
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71
はたして敵は必要なのか 【ゲーム性】
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72
過去との競争 【雑談】
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73
遅さは罪 【仕様】
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74
メテオス 【企画コンセプト】
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75
ごほうび要素はまっ先に 【ゲーム性】
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76
フレームを計れるようになれ! 【企画・ゲーム設計】
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77
フォロースルーで印象が決まる 【モーション】
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78
ローディング画面 【UI】
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79
エフェクトをスローで見てみよう 【エフェクト】
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80
広報はかけ算 【広報】
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81
ゲームと目の疲れ 【雑談】
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82
対戦は複雑になるもの? 【ゲーム性】
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83
とにかくやれ!! 【仕事の姿勢】
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84
速度の単位 【仕様】
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85
自然なチュートリアル 【企画・ゲーム設計】
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86
落ちものパズルのゲーム性 【ゲーム性】
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87
マスターアップ 【雑談】
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88
10人チームは7人分 【チーム運営】
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89
音はフィクション、ノンフィクション 【サウンド】
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90
レタッチ監修 【グラフィック】
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91
情報が減るからおおげさにふるまう 【モーション】
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92
そだてて!甲虫王者ムシキング 【企画コンセプト】
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93
文字強調 【UI】
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94
チケットでタスク管理 【プログラム・テクニカル】
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95
ほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】
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96
ファミリーコンピュータ 【雑談】
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97
やられるとスッキリする? 【ゲーム性】
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98
なぜコラムを続けられたのか 【仕事の姿勢】
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99
ステージをじっくり見てみよう 【グラフィック】
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100
初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
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101
製品像は正しく伝える 【広報】
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102
ガケぎわのふるまい 【仕様】
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103
画面振動 【エフェクト】
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104
ノーリアクションを排除せよ 【企画・ゲーム設計】
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105
単調な坂は山登りにならない 【ゲーム性】
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106
ポージングのススメ 【モーション】
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107
音声収録 【サウンド】
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108
大乱闘スマッシュブラザーズX 【企画コンセプト】
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109
プランBに頼るな 【仕事の姿勢】
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110
開発中止 【雑談】
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111
メニューは世界を語る 【UI】
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112
価値観の幹と枝先 【仕事の姿勢】
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113
ゲームのシナリオは特異 【企画・ゲーム設計】
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114
全員まとめて意図を知る 【チーム運営】
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115
ドット絵の初歩的な話 【グラフィック】
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116
♪ PRESS START [雑談]
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117
リトライは迅速に 【ゲーム性】
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118
ファミリーベーシック 【プログラム・テクニカル】
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119
マップもゲーム画面 【仕様】
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120
応援する楽しみ 【企画・ゲーム設計】
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121
扁平スケーリング 【モーション】
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122
体験版 【広報】
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123
日報のすすめ 【チーム運営】
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124
こどものころのゲームの話 【雑談】
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125
新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】
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126
インプットを太く、アウトプットも太く 【仕事の姿勢】
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127
アレンジの手法 【サウンド】
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128
やり直しに見合う魅力はあるか? 【ゲーム性】
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129
3Dゲームで酔う場合 【企画・ゲーム設計】
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130
タッチを合わせる【グラフィック】
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131
ヒットマーク 【エフェクト】
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132
『スマブラX』の組閣 【雑談】
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133
色による区分 【UI】
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134
シューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】
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135
大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 【企画コンセプト】
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136
デバッグは終わらない 【チーム運営】
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137
階層アウトラインでまとめる 【企画・ゲーム設計】
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138
アニメと実写が戦うような 【グラフィック】
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139
ガイドライン 【雑談】
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140
想定外の完成形 【仕様】
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141
ダメージモーション 【モーション】
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142
ウェブサイト 【広報】
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143
内圧をカンカンに高める 【仕事の姿勢】
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144
『スマブラ』のふっとばし 【プログラム・テクニカル】
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145
原曲がすべて正しい 【サウンド】
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146
大事なものをより大きく 【UI】
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147
ゲーム性を上げると、一般性が下がる 【ゲーム性】
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148
レアものご紹介 【雑談】
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149
モーション補間のワナ 【モーション】
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150
見返りを想定する 【企画・ゲーム設計】
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151
絵はゲームの楽しさに関係ある? 【グラフィック】
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152
ビルボード 【エフェクト】
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153
はじき入力 【仕様】
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154
無意味な多数決 【仕事の姿勢】
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155
昇龍拳コマンド 【ゲーム性】
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156
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】
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157
あるものでしかわからない 【企画・ゲーム設計】
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158
会社でゲームを作ること 【チーム運営】
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159
参戦ムービー 【広報】
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160
続編のありかた 【企画・ゲーム設計】
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161
監修あれこれ 【グラフィック】
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フェイシャル 【モーション】
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アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
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164
ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】
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165
高速に選びたい 【UI】
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166
ランキングの功罪 【ゲーム性】
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167
暗示の力 【仕事の姿勢】
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168
多くの人がファイルをいじる方法 【プログラム・テクニカル】
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169
How to Play 【仕様】
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170
ミニチュア効果 【グラフィック】
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171
知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】
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172
制作者も変わっていく 【雑談】
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173
その日のうちに全てこなす 【チーム運営】
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174
遊びって、何? 【ゲーム性】
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175
風切り 【エフェクト】
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176
必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】
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フリップモーション 【モーション】
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カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】
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179
大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
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アナログな色合い統一 【グラフィック】
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181
効果音の指示 【サウンド】
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182
ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】
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183
コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
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184
キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
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ランダム性は彩りを添える 【仕様】
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プレゼントを遊びに 【雑談】
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決断を先送りにするな 【チーム運営】
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モーションブラー 【グラフィック】
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アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
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モーションブレンド 【モーション】
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191
デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
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192
同じような作品 【企画・ゲーム設計】
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193
ボタン設定 【UI】
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194
競争と豊穣 【仕事の姿勢】
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195
誰の足跡も無い世界 【雑談】
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196
スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
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197
効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
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ハンデブースト 【仕様】
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199
作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
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200
環境音のバランス 【サウンド】
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