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桜井政博のゲーム作るには @UC5CTV3JSdrlo5Pa42QkK8SA@youtube.com

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『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします。


02:49
いただく時間を意識する 【企画・ゲーム設計】
02:47
絶対にケンカするな 【仕事の姿勢】
02:10
小学生モニター 【チーム運営】
29:17
G: モーション1 (まとめ動画) #01~#09
02:52
長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】
02:41
画面遷移は素早く 【仕様】
05:58
スマブラ拳 【広報】
04:40
パーティクルの限界 【エフェクト】
02:41
キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
02:59
初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
02:28
なんでも対戦ゲーム 【雑談】
02:34
言語がなくてもわかるように 【UI】
06:14
ファミコンの音源 【サウンド】
02:41
どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
02:45
アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
03:12
スケルトンの限界 【モーション】
02:49
最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
04:04
ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】
33:36
F: グラフィック1 (まとめ動画) #01~#06
03:01
ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
03:04
マンガ的表現 【グラフィック】
03:58
オンラインアップデート 【仕様】
02:55
戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】
02:51
メニューにヘルプを 【UI】
03:09
エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
07:14
生演奏でゲームプレイ 【雑談】
04:23
ターゲティングとマーケティング 【広報】
02:42
攻撃判定を常に意識 【モーション】
04:25
カベ破壊ひとつに 【グラフィック】
04:12
フラッシング 【エフェクト】
02:58
他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
05:06
コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】
03:32
モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
29:16
E: チーム運営1 (まとめ動画) #01~#07
02:08
強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
03:36
平均と平凡は同じ 【仕様】
02:19
透過機能 【プログラム・テクニカル】
09:36
収納のしかた 【雑談】
02:30
最終出力 【グラフィック】
02:55
色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
28:37
D: 仕様1 (まとめ動画) #01~#08
02:47
クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
02:47
言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
02:59
テキストの読み進め 【UI】
02:10
指の表現 【モーション】
04:56
伝説の1986年 【雑談】
04:20
デバッグの体制 【チーム運営】
02:39
人の目の前でゲームすること 【広報】
03:37
パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
02:31
無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
02:01
環境音のバランス 【サウンド】
03:36
作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
03:39
ハンデブースト 【仕様】
29:49
B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
02:04
効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
04:03
スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
02:44
誰の足跡も無い世界 【雑談】
03:23
競争と豊穣 【仕事の姿勢】
03:20
ボタン設定 【UI】
02:09
同じような作品 【企画・ゲーム設計】