【I: サウンド】
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1
ゲームに合ったテンポ感 【サウンド】
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2
重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】
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3
いろんな環境で聞き比べ 【サウンド】
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4
環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】
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5
音はフィクション、ノンフィクション 【サウンド】
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6
音声収録 【サウンド】
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7
アレンジの手法 【サウンド】
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8
原曲がすべて正しい 【サウンド】
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9
アタック強め、残響ほどほど 【サウンド】
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10
効果音の指示 【サウンド】
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11
環境音のバランス 【サウンド】
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12
他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
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13
ファミコンの音源 【サウンド】
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14
名作に音が悪いものなし 【サウンド】
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