in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c
Tudo bem que eu disse que o GTA seria meu "último jogo".... mas poxa, eu vou deixar mesmo a oportunidade de criar um Shadow of the Colossus na Cave passar? (é o meu jogo preferido). Me diz aí o que vocês acham dessa ideia!
107 - 28
O Joe Campa fez um vídeo excelente de Making of do jogo dele, Roboto & Zeca, criado na Cave Engine!
Joe é e designer profissional e durante o vídeo dá para aprender vários insights legais sobre a criação de jogos, inclusive na Cave!
Recomendo jogarem o game dele também. Pretendo postar uma gameplay do jogo dele e também de vários outros que saíram em breve no canal. ❤️
É uma boa oportunidade de conhecer melhor o motor em produção também.
30 - 1
Mensagem boa que recebi agora no nosso discord exclusivo dos usuários da Cave no Brasil! Acabamos de passar o RayLib e agora a Cave é o motor mais popular do itch! 😱 Glória a Deus!
140 - 18
A Cave Engine está no segundo lugar da lista de motores mais populares do itch, na frente do Godot e atrás apenas do RayLib! :)
194 - 28
MEU DEUS! Jogo novo dos Criadores de SHADOW OF THE COLOSSUS. Acabei de soltar uma análise desse trailer aqui no canal para quem quiser ver!
17 - 2
Uma realidade muito atual aqui no estúdio é quando estamos criando um jogo, dando o melhor de nós, mas o visual e Gráfico do jogo simplesmente não fica bom o suficiente. É como se não importasse o quanto tentamos, nada dá certo. Então vem aquela famosa dúvida de habilidade, aquele famoso: "mas será que a gente é ruim em direção de arte e afins?"
E muitas vezes esse sentimento acaba desanimando.
Quando nós publicamos imagens da primeira versão do Crow, nosso game que está sendo produzido há aproximadamente 1 ano, se você nos acompanha sabe que a repercussão inicial não foi muito boa. Várias críticas, majoritariamente sobre a direção de arte do game. Pensamos muitas vezes em desistir do projeto ou então em migrar para um formato ou direção diferente...
Mas algo lá no fundo (que só pode ser Deus!) fez com que continuássemos tentando... Depois da última atualização que postamos, após muitos meses de trabalho, pudemos vivenciar uma mudança drástica nos feedbacks: passaram de críticas para elogios e de desânimo para excitação e vontade de jogar.
Não preciso nem dizer como foi memorável essa reviravolta e como ficamos animados. Mas como o professor de game e estudioso que eu sou, não pude deixar de pensar:
"Será que essa foi uma experiência única nossa?"
Ou como eu disse no começo desse post: Será que a gente é mesmo ruim em direção de arte?
Eu estava lendo uma postagem extremamente antiga, originalmente postada pelos desenvolvedores do meu Jogo favorito, Shadow of the Colossus em um site japonês (em 2005), chamada: The Making Of "Shadow Of The Colossus" e eu vi essa frase do post, dita por nada menos que Fumito Ueda.
Isso me marcou muito! Eu imaginei enquanto lia que o meu jogo preferido de todos os tempos, que tem umas das melhores direções de arte da história do mundo dos games, talvez tenha tido um processo muito parecido com o que nós passamos aqui no Estúdio com o Crow e muito provavelmente vários outros desenvolvedores espalhados pelo mundo também tenham passado.
E qual foi a diferença?
A perseverança! Talvez direção de arte não esteja tão ligado a ter "olhos clínicos" como inicialmente imaginamos... mas a ter a força de vontade e perseverança necessária para aprimorar até que não tenha mais o que ser aprimorado.
Até que o jogo fique simplesmente... memorável!
95 - 10
Projeto diferente ganhando forma... nunca fiz nada do gênero, alguém consegue acertar o que é? 🤪
PS: Feito na Cave 🚀
59 - 15