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Interviews, reportages, conférences, tests et émissions cons


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Présentation de la thÚse de Chloé Vigneau : Apprendre par la création de jeu vidéo
09:13
Présentation de la PGW 2024 par Nicolas Vignolles, délégué général du SELL
01:02
Trailer de l'EVO France 2025
51:36
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport
19:10
Bas, R, Haut, L, Y, B : Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban
54:46
Table ronde : "L’esport, outil Ă©ducatif ?"
19:29
Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question ! Par Me Julie Prost
48:48
Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives pour une nouvelle dynamique
32:10
La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
31:23
Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo, par Emmanuel Forsans
12:53
IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques
01:13:19
Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu vidéo
33:04
Esport et territoires – Initiatives et perspectives pour une nouvelle dynamique rĂ©gionale
01:26:16
1983 / 2023 : Il y a 40 ans naissaient les premiers éditeurs français de jeux vidéo
53:27
ConfĂ©rence sur la structuration de l’esport amateur en France
02:06:27
La propriĂ©tĂ© intellectuelle et les droits d’auteur dans le jeu vidĂ©o, par Gabriel Esteves
35:09
IA Génératives : Apports & limites
57:12
Rencontre avec Lila Lacombe et Damien Laquet, comédiens de doublage pour le jeux vidéo
35:51
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible - par Gwendolyn Garan
24:23
Paquet Numérique : DSA, DGA, NIS2, DMA
 Quelles obligations pour les entreprises
36:36
Devenir esportif : coaching, formations, débouchés
29:53
Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l’insertion (Ghins)
05:07
Rencontre avec Thomas Nicolet, directeur du MBA Video Game Management
50:12
Esport et rĂ©alitĂ© virtuelle – OĂč en sommes-nous ?
03:37
Nicolas Vignolles, délégué général du SELL, présente la Paris Games Week "Next Level"
48:12
Santé : L'esport peut-il concurrencer le sport ?
03:35
Rencontre avec Cyrille Bonard, le créateur de Ruggnar
53:39
L’utilisation des jeux vidĂ©o : une rĂ©volution pĂ©dagogique ?
20:54
Impact environnemental des événements esportifs - Nicolas Besombes de France Esports
07:28
Rencontre avec Lilian, Xxxxxx et Maxime, trois Ă©tudiants de l'ENJMIN
01:20:20
Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
03:10
Rencontre avec Manon Carrier de l’association Let’s develop change
32:34
Ecriture et jeu vidĂ©o – Regard d’écrivain par CĂ©dric Degottex
06:37
Rencontre avec Frédéric Descharmes de Yastuna Games, développeur et éditeur home-brew
01:01:41
Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
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Ecrire dans et pour les jeux vidéo (Jean Zeid - Hubert Chardot - Nicolas Szilas)
06:29
Rencontre avec Sylvain Gadrat, développeur rétro-indé sur Nintendo NES
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L'art de Quantic Dream - Un livre de Jean Zeid
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Rencontre avec Vincent Coutouly, co-fondateur de Tuesday Quest
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Diversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent
17:15
Quel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder
05:19
Rencontre avec Dale Coop et Seiji de la scĂšne Homebrew NES
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Videogames - Can you put social impact at the core of your strategy?
03:21
Rencontre avec Jérémie Fauvel de Owl Castle Games
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Les challenges de la diversité dans le gaming - Sophie Vo
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Rencontre avec Simon Reboul et Elise Robert de Neofid Studios
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Grand prix de Karting 2022 des professionnels du jeu vidéo
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Rencontre avec Damian Robinet, fondateur de My Own Games
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Quel futur pour les studios de jeux vidéo post Covid ?
06:59
Présentation de la Bourse Jeux Vidéo
04:51
Rencontre avec Caroline Lamarque, présidente de Deus Marmota
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Rencontre avec Vincent E Sousa du studio Brain Up
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Rencontre avec Anton Bodin-Marty et Nicolas Constanty du studio BathysphĂšre
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Indie Games : Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbuster
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Rencontre avec Marie-Charlotte Ynesta - SO Games
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Entretien avec CĂ©sar Chanut, du fonds d'investissement One Ragtime
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Game Conf : Que faire d’un succùs ?
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Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
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Game Conf : Le choix de l’autoĂ©dition : une question de valeurs
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Game Conf : Communication et inclusion