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Giovanni Messina @UCW81XEFHpbCcAWo6yZVYnBA@youtube.com

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My name is Giovanni Messina and I have been an architect sin


Welcoem to posts!!

in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c

Giovanni Messina
Posted 1 week ago

Quale contenuto ti piacerebbe postassi tra i seguenti:
Creare una lobby Multiplayer
Creare un video di qualitΓ 
Creare un progetto di design interattivo

Oppure proponi tu facendomelo sapere nei commenti…

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Giovanni Messina
Posted 2 years ago

Come da richiesta Youtube e Telegram.
#UE5 #Render con #Movie Render #Queue in 3 minuti!!
Vi aspetto alle 18.00
https://youtu.be/tL0cLgYqHEk

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Giovanni Messina
Posted 3 years ago

UNREAL SI METTE LA MASCHERA. EVENTO LIVE FACEBOOK
Unreal Engine si mette in maschera!
CORSO DI UNREAL ENGINE ONLINE.
Un'esempio pratico di come importare un modello da Max ad Unreal Engine, e renderlo "Foto-Realistico" ed Interattivo per la visualizzazione architettonica attraversando tutte le problematiche relative.
Evento Live. 10 Eventi in tutto.

EVENTI DISPONIBILI:
#EventoFacebook 01
fb.me/e/xMBH4GOH ISCRIVITI PER VISUALIZZARLO (EVENTO LIVE IN DATA MAR, 16 FEB 2021)
#EventoFacebook 02
fb.me/e/3WtwqdOuY ISCRIVITI PER VISUALIZZARLO (EVENTO LIVE IN DATA MAR, 23 FEB 2021)
#EventoFacebook 03
fb.me/e/21DO7A3RU ISCRIVITI (PROSSIMA LIVE IN DATA 02 MAR 2021)

Programma fino al Evento #03
UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021:
βœ“ UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
βœ“ #01-EVENTO 16/02/2021
βœ“ LE RISORSE ALLEGATE
βœ“ Configurare la cartella di progetto in MAX
βœ“ IL FILE MAX
βœ“ Considerazioni sul file MAX
βœ“ UNWRAPPING E LIGHTMAPS
βœ“ Creare una Static Mesh pronta per Unreal
βœ“ Canale Lightmaps
βœ“ Generate Lightmap UVs
βœ“ Unwrapping Box- La mappa perfetta
βœ“ L'overlapping
βœ“ Simuliamo L'overlapping
βœ“ MR. DATASMITH
βœ“ Il modello MAX e problematiche relative.
βœ“ Il plug-in aggiornato MAX - DATASMITH
βœ“ Considerazioni sull'esportazione in Datasmith
βœ“ Esportare in Datasmith
βœ“ IL TEMPLATE ARCHVIZ
βœ“ Perche scegliere il template Archviz
βœ“ Creare il progetto Unreal Archviz Template
βœ“ IMPORTARE DATASMITH FILES
βœ“ La finestra di importazione
βœ“ Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
βœ“ La cache e il COMPILING SHADER
βœ“ #02- EVENTO 23/02/2021
βœ“ ANALISI DEL MODELLO
βœ“ Corretta suddivisione del modello di importazione
βœ“ SIZE DELLE LIGHTMAP
βœ“ I parametri fondamentali per la RESA
βœ“ Il concetto di Size delle lightmap
βœ“ Modificare la size dallo Static Mesh Editor
βœ“ Sovrascrivere la Size
βœ“ Sovrascrivere il valore per selezione
βœ“ Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
βœ“ Il grafico Lightmap Density
βœ“ BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
βœ“ Preparazione alla Build.
βœ“ Creare il Mondo
βœ“ SkyLight & HDRI
βœ“ Directional Light (SunLight)
βœ“ Portal Lightmass
βœ“ Reflection Captures
βœ“ Player Start
βœ“ Lightmass Importance Volume
βœ“ Post Process Volume
βœ“ Build CPU Low Size
βœ“ Parametri Word Setting
βœ“ CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
βœ“ Modifiche al Project Setting
βœ“ Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
βœ“ Riavvio e compiling shaders
βœ“ Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
◻️ #03 -EVENTO 02/03/2021
◻️ Modificare il modello MAX E reimportazione Elementi
◻️ GPU LIGHTMASS
◻️ GPU Lightmass. Conviene?
◻️ Configurare il Progetto UE4
◻️ Il pannello Generale UE4
◻️ Il plug-in gpu lightmass
◻️ Testiamo la GPU Lightmass
◻️ Domande
◻️ Importiamo le luci datasmith
◻️ Quali tenere nella scena
◻️ Le collisioni
◻️ Aggiungere le collisioni
◻️ Collisioni Autogenerate
◻️ Collisioni Da Forme Geometriche
◻️ Il Blocking Volume
◻️ Creare un player per L'archviz
◻️ Creare il player
◻️ Aggiungere il Template First Person
◻️ Intro al prossimo evento- I Materiali
a cura di arch. giovanni messina

Ti lascio un pΓ² di INFO per sapere TUTTO su di me.

IL MIO BLOG
www.giovannimessina.blog
IL MIO CURRICULUM VITAE TELEMATICO SU TELEGRAM
www.t.me/ssinagiovanni
IL MIO CURRICULUM VITAE EUROPASS ONLINE
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LA PAGINA FACEBOOK GIOVANNI MESSINA
www.facebook.com/blog.giovanni.messina/
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I leave you some INFO to know EVERYTHING about me.

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Giovanni Messina
Posted 3 years ago

Corso Unreal Engine per Architetti- Per gli abbonati al canale!!
youtube.com/playlist?list=PLW...

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Giovanni Messina
Posted 3 years ago

Evento Facebook
fb.me/e/xMBH4GOH

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Giovanni Messina
Posted 3 years ago

Unreal si mette la maschera!!
Evento Facebook.
Unreal Engine Archviz Event.
Processo completo per portare un Modello Architettonico da 3ds Max a Unreal Engine, renderlo foto-realistico e interattivo.
a cura di giovanni messina
fb.me/e/xMBH4GOH

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