in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c
Quale contenuto ti piacerebbe postassi tra i seguenti:
Creare una lobby Multiplayer
Creare un video di qualitΓ
Creare un progetto di design interattivo
Oppure proponi tu facendomelo sapere nei commentiβ¦
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Come da richiesta Youtube e Telegram.
#UE5 #Render con #Movie Render #Queue in 3 minuti!!
Vi aspetto alle 18.00
https://youtu.be/tL0cLgYqHEk
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UNREAL SI METTE LA MASCHERA. EVENTO LIVE FACEBOOK
Unreal Engine si mette in maschera!
CORSO DI UNREAL ENGINE ONLINE.
Un'esempio pratico di come importare un modello da Max ad Unreal Engine, e renderlo "Foto-Realistico" ed Interattivo per la visualizzazione architettonica attraversando tutte le problematiche relative.
Evento Live. 10 Eventi in tutto.
EVENTI DISPONIBILI:
#EventoFacebook 01
fb.me/e/xMBH4GOH ISCRIVITI PER VISUALIZZARLO (EVENTO LIVE IN DATA MAR, 16 FEB 2021)
#EventoFacebook 02
fb.me/e/3WtwqdOuY ISCRIVITI PER VISUALIZZARLO (EVENTO LIVE IN DATA MAR, 23 FEB 2021)
#EventoFacebook 03
fb.me/e/21DO7A3RU ISCRIVITI (PROSSIMA LIVE IN DATA 02 MAR 2021)
Programma fino al Evento #03
UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021:
β UNREAL SI METTE LA MASCHERA- 2021
β #01-EVENTO 16/02/2021
β LE RISORSE ALLEGATE
β Configurare la cartella di progetto in MAX
β IL FILE MAX
β Considerazioni sul file MAX
β UNWRAPPING E LIGHTMAPS
β Creare una Static Mesh pronta per Unreal
β Canale Lightmaps
β Generate Lightmap UVs
β Unwrapping Box- La mappa perfetta
β L'overlapping
β Simuliamo L'overlapping
β MR. DATASMITH
β Il modello MAX e problematiche relative.
β Il plug-in aggiornato MAX - DATASMITH
β Considerazioni sull'esportazione in Datasmith
β Esportare in Datasmith
β IL TEMPLATE ARCHVIZ
β Perche scegliere il template Archviz
β Creare il progetto Unreal Archviz Template
β IMPORTARE DATASMITH FILES
β La finestra di importazione
β Due scuole di pensiero sulla forbice della SIZE
β La cache e il COMPILING SHADER
β #02- EVENTO 23/02/2021
β ANALISI DEL MODELLO
β Corretta suddivisione del modello di importazione
β SIZE DELLE LIGHTMAP
β I parametri fondamentali per la RESA
β Il concetto di Size delle lightmap
β Modificare la size dallo Static Mesh Editor
β Sovrascrivere la Size
β Sovrascrivere il valore per selezione
β Sovrascrivere il valore della size per tutte le Mesh della scena
β Il grafico Lightmap Density
β BUILDING LIGHTING ( Cuocere le luci)
β Preparazione alla Build.
β Creare il Mondo
β SkyLight & HDRI
β Directional Light (SunLight)
β Portal Lightmass
β Reflection Captures
β Player Start
β Lightmass Importance Volume
β Post Process Volume
β Build CPU Low Size
β Parametri Word Setting
β CONFIGURAZIONE PROGETTO GPU LIGHTMASS
β Modifiche al Project Setting
β Aggiunta del Plugin GPU LIGHTMASS
β Riavvio e compiling shaders
β Un Plugin scritto in Blueprint da Giovanni Messina
β»οΈ #03 -EVENTO 02/03/2021
β»οΈ Modificare il modello MAX E reimportazione Elementi
β»οΈ GPU LIGHTMASS
β»οΈ GPU Lightmass. Conviene?
β»οΈ Configurare il Progetto UE4
β»οΈ Il pannello Generale UE4
β»οΈ Il plug-in gpu lightmass
β»οΈ Testiamo la GPU Lightmass
β»οΈ Domande
β»οΈ Importiamo le luci datasmith
β»οΈ Quali tenere nella scena
β»οΈ Le collisioni
β»οΈ Aggiungere le collisioni
β»οΈ Collisioni Autogenerate
β»οΈ Collisioni Da Forme Geometriche
β»οΈ Il Blocking Volume
β»οΈ Creare un player per L'archviz
β»οΈ Creare il player
β»οΈ Aggiungere il Template First Person
β»οΈ Intro al prossimo evento- I Materiali
a cura di arch. giovanni messina
Ti lascio un pΓ² di INFO per sapere TUTTO su di me.
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Corso Unreal Engine per Architetti- Per gli abbonati al canale!!
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Unreal si mette la maschera!!
Evento Facebook.
Unreal Engine Archviz Event.
Processo completo per portare un Modello Architettonico da 3ds Max a Unreal Engine, renderlo foto-realistico e interattivo.
a cura di giovanni messina
fb.me/e/xMBH4GOH
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My name is Giovanni Messina and I have been an architect since 1999 and since 1997 I have been dealing with new graphic display systems oriented towards architecture.
There are several professional collaborations with institutions and universities. For about five years I have been collaborating with studios and companies, mostly non-Italian, which use graphic engines for the rendering of architectural environments and more, on all Unreal Engine and Cryengine.
I am currently part of an "Evolving" research group based in Trieste that deals with VR, AR, MR.