in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c
Всем привет! Объявляю набор на второй поток полностью обновленного моего курса по разработке игр на Unity 🚀
Записаться на курс можно через телеграмм: t.me/starkre22
Количество мест ограничено)
Ссылка на курс: unitycodecraft.ru/
Телеграм канал: t.me/unitycodecraft
Атомарный фреймворк: github.com/StarKRE22/Atomic
3 - 0
Всем салют 👋
Ну шо, в это воскресенье будет очередной стрим по Photon Fusion 2. На это раз рассмотрим сетевые свойства и коллекции 🌐
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 1 сентября в 19:00 по МСК
На вебинаре разберем, что такое атрибут [Networked], как с ним работать и обрабатывать через ChangeDetector. Далее рассмотрим примеры работы с сетевыми коллекциями такими как: NetworkArray, NetworkDictionary, NetworkLinkedList и NetworkString
🎯 Цель стрима:
Изучить сетевые свойства и коллекции в Photon Fusion 2
🗒 Маршрут стрима:
1. Повторение
2. Сетевые свойства
3. Сетевые коллекции
4. Выводы
5. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
0 - 0
Всем, привет 👋
В это воскресенье будет стрим по мультиплееру на Unity 🕹
Поэтому с радостью хотел бы пригласить вас 18 августа в 20:00 по МСК.
На вебинаре разберем основы фреймворка Photon Fusion 2 и механики синхронизации данных
🎯 Цель вебинара:
Изучить основы Photon Fusion 2
🗒 План вебинара:
1. Проблематика разработки сетевых игр
2. Что такое Photon Fusion
3. Установка фреймворка
4. Техническое задание
5. Обзор реализации / Live Code
6. Выводы: плюсы / минусы фреймворка
7. Ответы на вопросы
В конце стрима будет доступен исходный код
Поэтому буду рад видеть всех желающих 🚀
4 - 0
Всем привет! 👋
Публикую preview-версию атомарного фреймворка на github 🚀
Дополнительно сделал пример мини-игры и туториал по основным фичам фрейма.
Все это можно посмотреть в репозитории по ссылке: github.com/StarKRE22/Atomic
Документация в процессе, походу буду допиливать, AI чуть позже подъедет.
Буду рад видеть ваши предложения по улучшениям в issues.
Лицензия MIT. Исходный код открытый, так что если нужно, форкайте и подкручивайте фрейм под ваш проект :)
11 - 1
РЕВОЛЮЦИЯ В UNITY
В эту субботу будет стрим в 19:00 по МСК
В общем прошло полгода, и я сделал фреймворк для разработки игр на процедурной парадигме, и скорость моей разработки игр выросла в 5 раз 🚀
Если вкратце, то 6 лет я разрабатывал игры с помощью ООП и считал, что это самый лучший и правильный подход... Но оказалось не совсем так)
Сегодня я пришел к тому, что ООП хорош в разработке отдельных компонентов, в которых важна инкапсуляция, но взаимодействие между этими объектами лучше описывать статическими методами, которые получают на вход данные из центрального реестра и выполняют над ними работу. Поскольку в процедурном программировании есть четкое разделение на данные и логику, то разработчик может легко переиспользовать любую процедуру или функцию в другой процедуре, и это существенно уменьшит дублирование кода и самое главное — упростит архитектуру!
В результате этого я полностью отказался от Zenject и DI, потому что это гибче, проще и быстрее)
Поэтому зовите всех знакомых, кто занимается разработкой игр на Unity!
Уверен, что такое должен увидеть каждый разработчик, кто хочет делать игры быстрее и качественнее 💪
-----------------------------------------------
Что будет на стриме? 📺
1. Проблематика ООП
2. Что такое процедурное программирование
3. Разработка персонажа на ПП
4. Боевые примеры
5. Выводы
6. Ответы на вопросы
Ссылка на мой телеграмм канал:
t.me/unitycodecraft
5 - 2
Hi all, my name is Igor and I'm a Senior Unity Developer who will be sharing practical knowledge on game development in Unity. On the channel you will see me creating an RTS game step by step, sharing useful information on how to develop certain features in the game, looking at feed mechanics, metagame, artificial intelligence and networking. Join me to start creating your own cool projects!