in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c
A partir de mañana, 11/jul/24, ¡Vídeos semanales de clase!
Agenda en tu calendario:
- Los Jueves
- 20:00h
Y además, ¡Comenzamos serie nueva!
Clases de Aprendizaje y Productividad
¡Mejora más rápido, aprende más, sé mejor!
Mañana, empezamos aprendiendo a ¡Afilar el Hacha!
¡Os espero a todxs!
¡Un abrazo!
Fran.
5 - 0
Este sábado, 11/marzo, 10:00h en RetroMurcia hablaremos de proyectos, de dificultades, de errores y de cómo gestionarlo, mejorar y disfrutar. ¡No nos hagamos más sepukku por honor! ¡Recuperemos el honor y la ilusión!
Nos vemos en la Facultad de Informática de Murcia, o en directo en Youtube si no puedes acercarte :)
Let's make our projects great again! :D
4 - 1
Los chicos de @Game_Back han hecho un trabajo fenomenal grabando y postproduciendo la charla de #AmstradEterno2022 sobre Efectos de Raster en C con CPCtelera
Disfrutadla en su canal y dadles mucho amor :)
22 - 0
Mañana, sábado, 8/oct/22 a las 10:30h (UTC + 1)
>> Programa efectos de Raster en C con CPCtelera << ( https://www.youtube.com/watch?v=oRNxK... )
En Directo desde Barcelona (Amstrad Eterno). Intentaremos transmitir la charla en las mejores condiciones posibles, para que podáis disfrutarla con nosotros como si estuvierais en el evento. Posiblemente el audio será ambiente (disculpad las molestias).
¡Os espero a todxs!
8 - 0
#CPCtelera 1.5/dev VirtualBox Machine. ¡Nueva versión disponible!
archive.org/details/CPCtelera1.5-VM
- Software y configuración revisados
- Último Visual Studio Code + Extensiones #Z80
- Últimas actualizaciones de CPCtelera
#GameDev #Amstrad #Coding #Programming #UAGames #Retro #CPCRetroDev
250 - 4
Hace ya 3.5 años, di una charla en Retro SantoDomingo sobre cómo crear un Split Screen con CPCtelera en ensamblador.
Es una técnica media/avanzada para crear juegos gráficamente mejores en Amstrad CPC. Si queréis conocer los entresijos de cómo funciona, este es vuestro vídeo.
Disculpas por el audio que se oye con mucho eco, ya que se grabó desde la cámara. Y, por supuesto, muchas gracias a Fran Fernández por organizar Retro SantoDomingo, invitarme y atraverse con charlas técnicas como esta :).
17 - 0
¿Se puede optimizar la forma de estudiar?
Os lo cuento con Fermín Sánchez (aka. Dr. Jones) de la Universitad Politécnica de Catalunya
Y si queréis más, aquí tenéis el PDF: bit.ly/AprenderJENUI20pdf
¡Espero que os guste!
10 - 0
Hola a todxs!
Aquí os dejo "Prepararse para ser Desarrollador de Videojuegos", la charla que dí hace unos meses en el Museo Arcade Vintage.
Espero que os guste y os motive para seguir mejorando como desarrolladores, profesionales y, sobre todo, personas :)
Un abrazo!
11 - 0
Vuelve #AmstradGameDevChallenge !
Jueves, 20/02, 20:30h
Episodio 8
Continuamos nuestro RPG, con motor ECS en #BASIC y #C. Más detalles muy pronto
Stay tuned!
#AGC08 #TeamBASIC #TeamC #TeamFromScratch #Amstrad #Programming #Coding #GameDev #IndieDev
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El Profesor RetroMan es un personaje de ficción que disfruta programando videojuegos y desarrollando aplicaciones en todas las máquinas clásicas (Amstrad, Spectrum, C64, MSX, BBC Micro, Atari, Game Boy, Master System, NES, Mega Drive, Amiga...).
Tras años programando en plataformas clásicas, la ilusión del Profesor RetroMan es compartir sus conocimientos de creación, desarrollo y programación con todo el mundo. A través de vídeos, artículos, concursos y retos, el profesor RetroMan tratará de enseñar todo el conocimiento posible para que todos los que estéis interesados podáis disfrutar y aprender creando, desarrollando y programando en sistemas clásicos.
El Profesor RetroMan espera que sus enseñanzas sirvan para que aprendáis mucho, os lo paséis bien y consigáis crear grandes novedades con las que todos podamos disfrutar también. ¡Bienvenidos al mundo de la creación en sistemas retro!