Channel Avatar

Gamedev Events Network @UCQpAov_X0fGwOpJAP2lVyvA@youtube.com

1.7K subscribers - no pronouns :c

Публикации докладов с конференций Gamedev Weekend и Gamedev


03:12
Gamedev CityFest 2024 (Новосибирск)
01:12:28
Воркшоп Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться. От теории к практике Антон Керп, Frostgate
01:07:23
Дискуссия на тему: "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр"
43:58
Из художника в арт-директора: как все успевать. Анна Лепешкина, арт-директор, Potata company
01:00:11
Мета-механики мобильных игр + Воркшоп “Придумай ивент для мобильной игры” Юрий Сироткин, Практика ГД
38:40
Браузерные игровые площадки. Марина Епонешникова, Руководитель отдела модерации, GamePush
44:13
Альтернативные каналы дистрибуции игр в России и мире. Даниил Колесников, BizDev, HeroCraft
40:36
Как увеличить глобальную аудиторию игры за счет локализации контента. Антон Давыдов, Кириллица
28:11
Ключевые юридические конфликты в индустрии игр в 2023 году. Юлия Буренкова, Юрист, Semenov&Pevzner
25:51
Баланс персонажей в мультиплеерном шутере на примере "Калибра" Георгий Миронов, 1С Game Studios
01:15:26
Масштабирование студии. Альберт Жильцов, 1C Game Studios
19:06
QA для Indie: как не растерять качество и бюджет. Евгений Медведев, QA Team Lead, Social Quantum
26:03
Две стороны медали: особенности работы над (не)большим пк-проектом. Матвей Хороших, Lead GD, Unigine
28:18
Веб, как новый источник дохода для ваших проектов. Михаил Щербаков, Яндекс.Игры
43:25
Разработка на максимум. Наталья Попова, Менеджер проектов, Overmobile
41:49
Почему VK Play верит в инди? Александр Егоров, руководитель VK Play Indie
43:40
Советы лидерам команд или как жить, когда ты главный. Алексей Сойер, Индикатор, Fumy Games.
43:35
Кого возьмем в поход за славой: строим отдел аналитики. Илья Пахаруков, Head of analytics, Astrum
45:31
Всратые креативы: как их делать и почему они работают. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio
02:44
Gamedev Weekend'2023. Pool Experience
28:34
5 способов, как убить вашу игру интерфейсом: практичные советы по UI/UX. Дарья Спирева, SiberiaGames
41:41
Прокачиваем внутреннего юриста: какие элементы игры нужно проверить перед релизом. Ирина Гущина, S&P
25:46
Визуал в маркетинговых креативах. Михаил Турчин, Head of Production, Creative Analoti Studio
28:32
Как художникам жить и профессионально расти в 2023 году? Арина Казанцева, CM, Smirnov School
28:30
Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind
42:30
Записки и аудиологи в играх: как донести до игрока лор. Мария Кочакова, CEO, Нарраторика
44:00
Из психолога в разработчики и издатели. Слава Грис, независимый разработчик, RedblackSpade
23:47
Какие тернии ждут разработчика на жизненном пути игры? Александр Мясищев, Nau Engine
19:01
Браузерные игровые площадки: обзор, советы, куда пойти новичку. Сергей Епонешников, CEO, GAMEPUSH
45:12
МОНОМИФ в концепт-арте. Сергей Дорохин, Ведущий концепт-художник
23:16
Работа с аутсорсными студиями при создании креативов. Анатолий Жолнеркевич, Creative Anatoli Studio
03:16
Gamedev CityFest 2023
36:31
Издатель для инди разработчика - добро или зло? Компанец Александр, Founder, ATOM TEAM
58:36
Существующие механизмы господдержки и перспективы регулирования отрасли. Бодров Александр, РВИ
44:42
"Твоя идея слишком абстрактна!" или проблема конкретизации дизайна. Гузев Федор, Концепт художник
28:44
Создание интерактивной музыки. Герасимов Владимир, Head of Audio, Axlebolt
50:01
Искусственный интеллект для художников: как подготовить себя к новой реальности. Величко Вера
23:30
Увольнение как возможность. Игнатенко Светлана, карьерный консультант и коуч
37:11
Таблетки от ANR: один из способов поднять органику. Коротких Виктор, Старший программист, Overmobile
38:05
Паттерны поведения нового игрока. Пахаруков Илья, руководитель аналитики Warface
47:26
Юридический чек-лист для разработчиков видеоигр. Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner
35:31
Структура поиска гипотез и создания идей для рекламных креативов. Жолнеркевич Анатолий
20:39
Игровая инфраструктура 2023. Новые реалии. Блохин Андрей и Зайцев Олег, Selectel
19:54
Q&A сессия: Игры ВКонтакте: запуск проекта от А до Я
40:38
Проращиваем лида. Наш опыт (устойчивый гибрид). Жильцов Альберт, Директор, 1С Game Studios
29:16
Эрудиция геймдизайнера: полезные лайфхаки. Раступин Павел, Lead GD, ARPA PLUS
57:12
Как оценить коммерческий успех на этапе концепта игры. Сахнов Константин, Vengeance Games
27:07
Игры ВКонтакте: инструменты продвижения и заработка для HTML5 проектов, Половинкина Алёна
41:43
Игровой звук в 2023 г. Тренды и технологии. Федотовский Роман, Audio director, The Firm
44:08
Работа распределенной команды в условиях санкций.Савченко Андрей, Руководитель продаж в СНГ, Arbonum
42:34
Как создать злодея, в которого хочется влюбиться. Ломакин Роман, Lead GD, Globo Games
03:07
Gamedev Weekend 2022
43:49
Тексты, которые не скипнут. Сапожников Артем, нарративный гейм-дизайнер
30:49
Аутсорс. Мясорубка стилей. Белан Ирина, Senior character artist, ArtVostok
47:21
Джун расправил плечи: пособие по выживанию. Сучкова Евгения, нарративный дизайнер, Zefir Games
39:39
Самоповтор - заело пластинку или "я так вижу"? Гузев Федор, 3d artist, Freelance
29:49
Что на уме у прогера? Марченко Илья, программист
25:23
VK Play: Развитие российского игрового рынка. Котельников Родион , CTO, VK Play
29:42
Юридический путь игрового персонажа. Краснова Виктория, IT юрист, GameDev Studio
07:44
Как работать на рынках, на которых не хочет работать никто. Савченко Андрей, Arbonum