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upsilandre @UCKSfWpj7MgalhwkN87C0JHA@youtube.com

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Chaine principalement retrogaming avec quelques analyses tec


02:25
Ma Demo Breakout sur l'EDSAC (1949)
00:24
NES Hack Voice Sampling (Bad Dudes, Heavy Barrel)
00:29
Cartmod de ma démo "Axelay" par @YoltOne
03:12
Ma démo "Axelay" NES version final (avec musique)
05:16
Concours "Coup de genoux" sur Double Dragon 2
01:26:05
Recap Retro Jan-Fev-Mar 2021
25:15
Mon script de capture du canal audio Famicom Disk.
01:19
Otocky FDS Waveform Pattern
21:09
Famicom Disk WSG audio channel only with wavetable pattern visualization
07:30
3Detris, mes premiers pas en assembleur dans les années 90'
04:20:44
Qu'est ce que j'ai foutu ces 2 dernières années? Tout est là ou presque 🙂
00:34
Input lag timing comparaison NES PAL
00:35
Retrogaming Input lag comparaison (960 FPS camera + LED controleur)
00:14
Conclusion de La Nuit Des Jeux Video 1993 sur FR3
01:24
Demo Master System scrolling parallaxe
43:57
[SMS] Mes expérimentations Master System en assembleur
01:01:10
[SNES] Mario Kart, une IP façonné par la contrainte technique
01:05:28
[MS] Master System, ses points faibles techniques
21:10
[TUTO] Finir Strider NES en 5mn!
11:49
[SEGA] La Game Gear c'est quoi exactement?
26:36
[NES] Teenage Mutant Ninja Turtles, des lacunes techniques?
10:20
[VRAC] J'ai une question à vous poser #2
00:42
Mon premier code asm sur Colecovision
32:42
[HOMEBREW] Mes premiers pas sur Colecovision
27:00
[DEFI] Ninja Gaiden 3 US run "No Damage" 18mn + review
49:06
[ARCADE] I Robot d'Atari, le pionnier de la 3D Flat.
01:06:43
[NES] Dragon Quest 1 , un défi technique?
02:01:20
[OLDIES] Intellivision, première console 16bit?
38:29
[VRAC] Une "brève" histoire de Ninja et de Hitbox
32:04
[ARCADE] Galaxian3, la démesure de l'arcade a son paroxysme.
07:14
[VRAC] J'ai une question à vous poser #1
27:38
[PCE] Ninja Spirit, les 16 bits humiliées par la PC-Engine?
34:46
[NES] Focus sur Kung Fu
18:49
[NES] Les troubles psychomoteurs de Link
29:32
[VRAC] PAL vs NTSC Round 4: Les ressources
21:36
[VRAC] PAL vs NTSC Round 3: Le format
37:22
[VRAC] PAL vs NTSC Round 2: Les exceptions
14:05
[VRAC] PAL vs NTSC Round 1: Le constat
11:28
[TUTO] Comment faire le "Scroll Glitch" sur Zelda
44:26
[VRAC] Xevious l'ingénieux
06:10
[HACK] Zelda Menuing version final
29:00
[HACK] NES Zelda Menuing
21:23
[NES] Easter egg Milon's Castle, Button mashing et Takahashi Meijin
15:19
[DEFI] Contra US Speedrun "No Damage" 11mn15
17:25
[DEFI] Castlevania US run "No Damage" 15mn
00:53
Ma demo NES de sampling ADPCM 3.5bit 44khz
03:49
Mon hack audio de l'intro de Megaman 1 NES
02:00:08
[NES] C'est quoi un sprite? (Solstice, Ducktales, Castlevania, Megaman...)
02:18:29
[NES] Zelda, Famicom Disk, Zelda, Glitch, Hydlide...
01:46:52
[NES] Fceux, Hex Editor, Mapping, Cheat, Zelda...
01:15:45
[NES] Cartouches, Mappers, PCB, UNROM, Famicom, Megaman...
01:11:10
[NES] Toshihiko Nakago, Cartouches, Mappers, Schémas...
01:43:43
[NES] FCEUX, Name Table Viewer, Super Mario, Excite Bike...
01:30:42
[NES] FCEUX, PPU Viewer, Ducktales, Battletoads, Batman...
15:33
[HACK] NES, Megaman 2, UI Hacking
01:56
Homebrew Rt2a de Touko sur SuperGrafX
02:24
Mon hack de Dragon Quest 1 NES
01:08
Mon hack de Ghosts'n Goblins NES
01:09
Mon Space Invaders Atari 2600
03:50
Mon Tank2600 sur Atari 2600