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Chroniques de jeux vidéo. On parle de jeux vidéo comme on ai


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L'ÂGE D'OR du METROIDVANIA (?)
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Je fais découvrir le GOTY à ma GRAND-MÈRE (qui n'a jamais joué aux JV)
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Le RETOUR de la 3D MOCHE
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QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ?
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J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT
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Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ?
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Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le mĂȘme goĂ»t)
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Les parades, c'est la vie
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Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ?
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Le BACKSEAT des jeux modernes
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GND doit vous parler
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15 ans de Dissonance Ludo-Narrative
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Elden Ring : La fin du cycle From Software
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Mon TOP 10 Jeu Vidéo 2022
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LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West)
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3 COUPS DE COEUR DE 2021
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Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ?
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CrĂ©er un jeu vidĂ©o, c'est *COMPLIQUÉ*
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Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ?
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Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES
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SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman
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Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO
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Le Game Design de la CONNAISSANCE | Game Next Door
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DOOM Eternal : se renouveler aprÚs une réussite | Game Next Door
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Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux | Game Next Door
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Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) | Game Next Door
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Les autres mondes ouverts | Game Next Door
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Game Next Door : la F.A.Q.
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Les héritiers d'ICO | Game Next Door
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Les tendances de la 8Úme génération | Game Next Door
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The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog | Game Next Door
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La difficulté, c'est du passé | Game Next Door
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Pourquoi le Post-Apo va si bien au Jeu Vidéo ? | Game Next Door
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Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? | Game Next Door
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Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 | Game Next Door
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L'Art de Frustrer | Game Next Door
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Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door
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Death Stranding : Donner du Sens Ă  la Marche | Game Next Door
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Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? | Game Next Door
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Sekiro, Vaincre les 3 poisons | Game Next Door
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La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door
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L'avenir de Game Next Door
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[REUPLOAD] Un jeu vidĂ©o peut-il ĂȘtre rĂ©aliste ? | Game Next Door
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DĂ©construire l'Immersion | Game Next Door
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Ce que les designers nous cachent | Game Next Door
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LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ?
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