О работе в наушниках.
Сегодня у нас обзор одного уникального плагина, о котором вы точно ничего не слышали. Шучу конечно, никакого обзора не будет. Ведь, как сказал один @zvukarbombit - "для этого бог нам дал @andivax". Функционал плагина обозрели во множестве долгих эфиров. Я же хочу рассказать вам о своем опыте работы в наушниках на примере Realphones и о том, почему при живой-то лицензии Sonarworks я снова трачу деньги на наушничные виртуальные реальности.
*Прошу заметить — это, как и в случае с компанией APS — не реклама! В этом канале я рекламирую только свои продукты. А плагин я честно купил.*
Вот три мои причины:
1. В этом плагине уже есть коррекция наушников Sennheiser HD650 и многих других, что одним своим существованием выступает равноценной заменой Sonarworks Reference (Headphones Edition), которым я довольно долго пользовался.
2. Имитация реальной комнаты. Здесь немного поподробнее:
Если вы работаете в наушниках закрытого типа, то все трэнзиенты будут неизбежно отражаться от внутренней поверхности чаши наушников и натуральным образом звенеть. В открытых наушниках дело обстоит несколько проще, но на практике оба случая непригодны для качественного подбора (накрутки) тембров. Например, такой важнейший элемент как бас-бочка, как вы возможно не знаете — является больше чем просто элементом ударных. Характер бочки может задать не только стиль трека но и уникальный почерк целого музыкального проекта/артиста и даже жанра!...
*Дело в том, что в первых 40-60 миллисекундах кроется все самое важное - вся характеристика звука, вплоть до материалов из которого сделан инструмент. Так устроен наш мозг - мы очень хорошо идентифицируем звук по атаке. Ведь вы с лёгкостью можете отличить стук по стеклу от стука по дереву*.
...А учитывая тот факт, что кик валит 4 раза за один такт и примерно 400 раз за трек – это один из главнейших инструментов вашей аранжировки. Все остальное в бочке — это синусоида и она не имеет никаких отличительных черт от другой синусоиды....
*Нам очень часто присылают вырезки из миксов диджеев, которые звучат подозрительно похоже на наши работы с резонным вопросом "это ваш новый трек?". Хотя нашего там только те самые, бережно подрезанные, 50-60 миллисекунд. И вот обычный меломан (даже не продюсер) слышит знакомые материалы и делает почти точный вывод.*
...Например, в качестве эксперимента вы можете срезать только клик с бочки референсного трека, присобачить (хах) его в голый Sonic Academy Kick 2, и вот перед вами бочка любимого артиста. Но создать клик (ну или кик) своей мечты в наушниках практически невозможно. Он либо будет звенеть в закрытых наушниках, либо, как и было сказано, будет неестественно стерильным в открытых. Эта стерильность будет заставлять вас срезать из вашей бочки все больше и больше "грязи" которая так необходима для хорошего и уникального звукоизвлечения. Немного двоящаяся атака, отзвуки хай-хэта, небольшие резонансы, выпирающая середина и прочие погрешности нужны и даже порой необходимы хорошей бочке. В наушниках вы никогда не налеерите то, что налеерили бы на мониторах. Вы откажетесь от 70-90% идей, так как они будут казаться вам не идеальными, ведь вы рассматриваете свою работу через микроскоп. Услышав свои потуги уже в реальной комнате вы гарантированно будете плеваться от результата и сожалеть о потраченном времени — все будет звучать плоско и безжизненно. Отражения комнаты удлиняют и смешивают все события, происходящие в этих начальных миллисекундах, склеивая все в единое целое; и помогают вам прослушивать ваши старания в как бы рабочей обстановке...
*Именно по этому существуют определенные правила при строительстве студий, где переглушенные кошачими(?) лотками стены ничем не лучше избыточных отражений.*
...Слушатель никогда не будет слушать ваш кик сольно, как это делаете вы — это еще одна причина, по которой его хочется еще чуть-чуть подкрутить. Но клик созданный в космосе никогда не будет соответствовать вашим ожиданиям. Скорее всего это касается и остальной микро-динамики (трэнзиентов) микса, ведь все вещи внутри трека взаимосвязаны. Вы либо тянете атаки всех инструментов к бас-бочке либо смягчаете ее на самой бочке под остальные элементы микса. Короче, в наушниках постоянно происходит какая-то залупа с микродинамикой. Послушайте старого волка) Я отстрадал это за вас. По-этому главной особенностью Realphones я считаю именно имитацию комнаты (а точнее - мониторов ближнего, среднего и дальнего поля в комнате). Переключаясь с этой комнаты на свои мониторы я слышу то, что и ожидаю услышать а не ущербный и перекошенный микс из стерильной палаты.
Стоит также упомянуть бинауральные штучки. Как видно из скрина ниже, панорама настроена несколько уже, чем это предлагает вам сухой звук наушников. Что-то вроде равнобедренного треугольника — рабочая схема расстановки мониторов в студии. Там же учтены взаимопроникновения каналов, как это происходит в реальной комнате и прочие нюансы физики звука. Это — своего рода финальный штрих в эмуляции реального помещения. Лично мне нравится эта "уменьшалка" панорамы, иначе вся эта импульсная свёртка реальной комнаты будет звучать как обычный короткий ревер.
3. Низкие частоты. Создать идеальную бочку, которую вы (а возможно и у вас) будете гордо копировать из проекта в проект, на бытовых колонках или даже мониторах в неподготовленном помещении почти невозможно. И тут на помощь снова приходят наушники с Realphones. С коррекцией; с эмуляцией комнаты и сабвуффера; и даже вибрациями человеческого тела - параметр Density. Хотя, параметр Density мне напоминает вибрацию именно мониторного динамика или ящика. В любом случае, этот параметр позволяет услышать много интересных нюансов, которые по определению невозможно услышать в наушниках без этого плагина.
Как результат - теперь я работаю в наушниках иногда даже днем. Просто как еще одна пара мониторов с ровным низом. Причем в моем распоряжении порядка пяти пар наушников и я как одержимый тестирую свои клики на всех поочередно, включая мониторы.
Вывод: никогда еще работа в наушниках для меня не была такой комфортной и... надежной! Теперь я хотя бы знаю, что после ночи усердной работы я не расплачусь прослушивая это на мониторах следующим утром. Тут я ради формальности должен оговориться, что работа в наушниках не гарантирует вам студийного качества и финальные миксы должны досводиться на мониторах и бла-бла-бла. Делайте как нравится. Наши кипмастики и бэйс симптомы написаны на Microlab Solo 2. И ничо - не стыдно)
Автор - teleg.run/mr_frenkie
54 - 12
Russian dnb, house producer
t.me/mrfrenkie