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Pedago CSDM @UC8Co07d-lxrL_SiDZjCOYdg@youtube.com

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Séquences vidéos pédagogiques et technologiques de la CSDM


00:21
Je me présente, Scratch Jr, Code MTL
00:07
Action-réaction 2, Scratch Jr, Code MTL
00:08
Action-réaction 1, Scratch Jr. Code MTL
00:07
Retour ou départ de la maison!, Scratch Jr, Code MTL
00:11
Poissons en mouvement!, Scratch Jr, Code MTL
00:57
La chasse aux sons, Scratch Jr, Code MTL
00:13
Voyage dans l'espace!, Scratch Jr, Code MTL
00:12
Petite balade en ville, vélo, Scratch Jr, Code MTL
00:25
J’aime les quatre saisons avec raison ! Scratch Jr, Code MTL
00:07
À la conquĂȘte de l’espace 2, Scratch Jr, Code MTL
00:19
Vive la magie ! Scratch Jr, Code MTL
00:14
Il Ă©tait une fois, dans Scratch Jr 2, , Scratch Jr, Code MTL
00:19
Il Ă©tait une fois, dans Scratch Jr 1, Scratch Jr, Code MTL
00:10
À la conquĂȘte de l’espace, , Scratch Jr, Code MTL
00:23
Tohubohu Ă  la ferme! Scratch Jr, Code MTL
00:14
Vive la magie ! FĂ©e, Scratch Jr, Code MTL
00:11
Petite balade en ville, Scratch Jr, Code MTL
01:18:48
Les bonnes pratiques de l'enseignement Ă  distance
05:39
Découvrir les possibilités pédagogiques du robot SPIKE Prime en classe
05:12
Dash à la maniÚre Mondrian
04:51
Un parcours fractionné
04:23
Le pÚre Noël perdu
04:38
Les péripéties du pÚre Noël !
03:29
Le plan cartésien
05:21
La grande compétition
05:30
Univers parallĂšles
04:24
Milo, le lutin-facteur
05:01
Exploration spatiale
04:41
Ramassage des lettres de Noël
05:00
Aide-mémoire des angles
05:25
CrĂ©ation d’un diagramme Ă  bandes
05:17
Découvrir le robot LEGO Mindstorms EV3 avec les élÚves et vivre les premiÚres découvertes.
05:23
Découvrir le robot Thymio avec les élÚves et vivre les premiÚres découvertes.
04:36
Découvrir le robot Ozobot avec les élÚves et vivre les premiÚres découvertes.
04:49
Découvrir le robot mBot avec les élÚves et vivre les premiÚres découvertes.
05:35
Découvrir le robot Dash avec les élÚves et vivre les premiÚres découvertes.
05:12
Les premiers pas avec WeDo 2.0
04:37
DĂ©couvrir le robot Botley avec les enfants de la maternelle
05:49
Mobiliser les compĂ©tences du PFÉQ du premier cycle pour exploiter la programmation
04:38
L'entraide dans les activités de programmation
05:27
Mobiliser les six compĂ©tences de l’éducation prĂ©scolaire
03:49
Créer un jeu de devinettes sur l'heure et le cycle quotidien.
03:25
Créer un parcours et créer un tracé avec Dash.
05:09
Programmer la Blue-Bot pour se rendre Ă  l'insecte Ă  l’aide des indices mentionnĂ©s.
03:25
Faire des additions Ă  deux chiffres avec le robot Dash.
04:36
Programmer Bee-Bot pour aller ​d’un point A à un point B.
04:58
Créer un jeu de devinettes avec Dash
04:59
S’initier à la programmation avec Blue-Bot
05:00
S’initier à la programmation avec Dash
05:15
Création d'une histoire avec Scratch jr, 1re année
05:10
Carte de la fĂȘte des mĂšres avec Scatch jr, Ă©ducation prĂ©scolaire
04:32
Scratch jr, création d'une histoire collactive, 1re année réguliÚre et de langage
05:07
Initier les enfants et les Ă©lĂšves Ă  l’application Scratch jr, 4 classes en action
03:29
Initier les enfants et les Ă©lĂšves aux applications de programmation de type consommation
03:56
Préparer les enfants et les élÚves à comprendre les séquences de programmation
05:50
Bilan des enseignants «Innover, découvrir, résoudre et programmer»
06:55
Comment observer l'espace dialogique en programmation ?
05:21
La programmation et le PFÉQ
05:17
Retour sur les conceptions initiales, programmation, classe de Caroline (2)
05:03
CrĂ©er avec Scratch et persĂ©vĂ©rer, classe d'Émilie, adaptation scolaire (2)