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Licron @UC65AHbXQA7pgCveSmGop0VA@youtube.com

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Cerchi guide professionali? Hai sbagliato canale. Però ci so


Welcoem to posts!!

in the future - u will be able to do some more stuff here,,,!! like pat catgirl- i mean um yeah... for now u can only see others's posts :c

Licron
Posted 6 months ago

IMPORTANTE: Il canale va in pausa, almeno finché non risolvo con la questione del computer.

Vi lascio le prossime uscite e vi saluto!

26 Aprile 2024:
- Capsi e Clodsire (Masterparty).

27 Aprile 2024:
- Banner Masterparty triplo: Alcide e Genesect, Hau e Tapu Koko e Anemone e Tornadus.
- Banner Masterparty triplo: Blu e Aerodactyl, Elisio e Volcanion e Palmer e Regigigas.
- Banner Masterparty Triplo: Torn e Archeops, Gloria e Urshifu e Giovanni e Nidoking.
- Nodi aggiuntivi per Blu e Aerodactyl, Anemone e Tornadus, Torn e Archeops e Giovanni e Nidoking.
- Ruolo EX disponibile per Blu e Aerodactyl (Tech), Anemone e Tornadus (Striker), Giovanni e Nidoking (Support), Gloria e Urshifu (Support), Alcide e Genesect (Striker), Elisio e Volcanion (Tech), Hau e Tapu Koko (Striker), Torn e Archeops (Support).

30 Aprile 2024:
- Silvestro e Zoroark (Festiva).

1 Maggio 2024:
- Blu e Charizard (Banner mix).
- Capsi e Whiscash ottenibile nel salotto allenatori (solo dopo aver trovato Capsi e Clodsire).

2 Maggio 2024:
- Malicia e Swoobat (Festiva).

5 Maggio 2024:
- Rerun Angelo e Ho-oh shiny (Masterparty).
- Ruolo EX disponibile per Angelo e Ho-Oh shiny (fielder).

7 Maggio 2024:
- Banner Masterparty doppio: Lino e Gardevoir shiny e Beet e Hatterene.
- Ruolo EX disponibile per Lino e Gardevoir Shiny (Sprinter) e Beet e Hatterene (Fielder).
- Evento lotta a punti: tipo Acqua e Folletto.

9 Maggio 2024:
- Guzman e Ariados (Variety).
- Lotta a difficoltà suprema (Dandel e Charizard).

11 Maggio 2024:
- Plumeria e Gengar.

16 Maggio 2024:
- Verina e Tinkaton (Masterparty).

20 Maggio 2024:
- Banner Masterparty doppio: Eugenio e Suicune shiny e Argento e Sneasel.
- Ruolo EX disponibile per Eugenio e Suicune Shiny (Tech) e Argento e Sneasel (Support).

22 Maggio 2024:
- Lega Monotipo Folletto.

25 Maggio 2024:
- Rerun Max e Groudon (MasterGala).
- Raffaello e Beedrill ottengono le 6* EX.
- Ester e Dusknoir ottengono la teca espansa.
- Ruolo EX disponibile per Max e Groudon (Tech).
- Una copia di Rina e Snivy disponibile tramite lo shop della lotta co-op del Pokémon Masters Day.

28 - 7

Licron
Posted 7 months ago

Come reputi l'Unità "Selene (Speciale) e Scizor"? (C'è l'analisi testuale)

6 - 1

Licron
Posted 7 months ago

ANALISI TESTUALE
Selene (Speciale) e Scizor
Data di rilascio: 14 Aprile 2024

Scizor è un Fielder festivo di tipo Acciaio con ruolo EX Striker.

MOSSE E PASSIVE:
La trainer move "A piena carica" possiede due utilizzi ed aumenterà di due gradi attacco e critici di un alleato.
Con "Ferrartigli" oltre ai danni trascurabili si avrà una piccola chance di aumentare l'attacco di un grado.
Da buon fielder non possono mancare i due utilizzi di "Volontà acciaio" che setteranno appunto questa zona, che a sua volta attiverà la Buddy Move "Pugnoscarica d'acciaio" che si disattiverà quando la zona non sarà più presente. Essa possiede tre utilizzi ed è una single target di media potenza che garantirà il tentennamento sul bersaglio.
Ne verrà inoltre ripristinato un utilizzo se Scizor si megaevolve, cosa che farà sferrando la Sync.
La passiva "Schermattacco g9" resterà invariata anche dopo la megaevoluzione, e aumenterà di un grado la difesa del team sferrando mosse semplici.
"Zona acciaio colmabarra 2" e "Zona acciaio rafforzante 2" invece, otterranno un power up in "Colmabarra 3" e "Rafforzante 5" dopo la megaevoluzione.
La prima velocizzerà il riempimento della barra mosse, mentre la seconda aumenterà la potenza delle mosse in presenza della Zona Acciaio.

TECA:
In teca si trovano due moltiplicatori per la Sync: "Unipotenza offensiva" ne aumenterà la potenza in proporzione all'aumento del proprio attacco, e "Unipotenza zona acciaio 9" ne aumenterà la potenza in presenza di questa zona.
Con "Iperefficace 2" verrà aumentata la potenza delle mosse quando sono superefficaci e con "Rompidifesa 9" verrà debuffata di un grado la difesa del bersaglio ad ogni attacco semplice mandato a segno.
Utili anche "Zona acciaio duratura 3" che estenderà la durata di questa zona e "Ferrartigli attacco sagace g9" che aumenterà la difesa speciale di un grado a tutto il team utilizzando questa mossa.

CONCLUSIONI:
L'Unità è molto interessante, visto che la Zona Acciaio è piuttosto rara, e la possibilità di permaflinchare con la Buddy Move è una meccanica abbastanza op.
Si può valutare lo skip se nel vostro dex sono presenti Mary e Mawile. In alternativa sarebbe un'Unità che almeno in monocopia andrebbe presa.
Ovviamente tutto dipende dalle vostre finanze. Si può comunque sostituire in altro modo nei team acciaio ,ma averla sarebbe un bel power up.

27 - 3

Licron
Posted 7 months ago

Come reputi l'Unità "Barry (Speciale) e Heracross"? (C'è l'analisi testuale)

12 - 1

Licron
Posted 7 months ago

Io in pratica non ho il PC, quindi per ora toccano le testuali.

ANALISI TESTUALE
Barry e Heracross
Data di rilascio: 12 Aprile 2024

Heracross è uno Striker festivo di tipo Coleottero con ruolo EX Tech.

MOSSE E PASSIVE:
Con la trainer move monouso "Stiamo arrivando" maxerà il proprio critico, ridurrà il countdown unimossa di un grado, si applicherà la resistenza a ko, ed aumenterà il proprio attacco di due gradi, che aumenterà di ulteriori due gradi grazie alla passiva "Entrata turboffensiva 2", la quale aggiungerà anche un aumento di due gradi alla velocità.
Nel kit è presente la mossa "Zuffa" di dubbia utilità su questa Unità, ma che comunque permetterà di infliggere danni di tipo lotta a fronte, di una riduzione di entrambe le proprie difese di un grado.
Passando al fronte Coleottero abbiamo "Missilspillo" che colpirà il bersaglio da due a cinque volte di fila.
La passiva "Multicolpo triplopiú" farà si che vengano sferrati almeno tre colpi, e "Diecidecimi" garantirà di andare a segno.
La mossa più importante è naturalmente la buddy move "Megacorno a spirale" che non ha limiti di utilizzo e si attiverà dopo aver mandato a segno cinque colpi, per disattivarsi dopo averla utilizzata.
È un AoE estremamente potente che non risente della diminuzione dei danni quando colpisce più bersagli.
La Sync non possiede moltiplicatori, ma permetterà ad Heracross di Megaevolvere sbloccando la passiva "Multicolperfetto" che andrà a sostituire "Multicolpo triplopiú".
In questo modo "Missilspillo" colpirà sempre 5 volte, e ci permetterà di sferrare la buddy move con maggiore frequenza.

TECA:
In teca si trovano due moltiplicatori per la Sync: "Velocità unipotente 9" ne aumenterà la potenza quando la propria velocità è aumentata e "Unipotenza offensiva" ne aumenterà la potenza in proporzione all'aumento del proprio attacco.
Per le mosse si trova "Velociforza" che ne aumenta la potenza in proporzione all'aumento della propria velocità.
Ci sono inoltre due nodi per debuffare: con "Centrabersaglio rompidifesa 2" verrà applicato un 30% di probabilità di ridurre la difesa del bersaglio ad ogni colpo mandato a segno, mentre con "Centrabersaglio rallentante 1" verrà applicato un 20% di probabilità di ridurre la velocità del bersaglio ad ogni colpo mandato a segno.
Interessante anche "Stiamo arrivando preparamossa iperefficace 9" che applicherà il prossimo superefficace+ dopo aver utilizzato la trainer move.
Da segnalare in basso a destra una serie di nodi per Zuffa, fra cui l'utilissimo "Status quo" che risulterà necessario nel caso vogliate usare questa mossa.

CONCLUSIONI:
È un'Unità davvero forte, che si piazza indubbiamente al piano più alto per quanto riguarda i damage dealer coleottero.
I danni della buddy sono imponenti e verranno alternati con Missilspillo che ha ottimi nodi per debuffare.
Anche i moltiplicatori della Sync sono buoni e facili da attivare, il che la renderà eccellente anche sotto questo aspetto, tanto più se verrà sbloccato il ruolo EX.
Vale la pena farci un pensierino, almeno per quanto riguarda la monocopia.
Se avete delle paid da parte utilizzate le daily finché potete, e come al solito aspettate il datamine prima di investire in modo più corposo.

26 - 3

Licron
Posted 7 months ago

Come reputi l'Unità "Zim e Farigiraf"? (C'è l'analisi testuale)

9 - 0

Licron
Posted 7 months ago

ANALISI TESTUALE
Zim e Farigiraf
Data di rilascio: 31 Marzo 2024

Farigiraf è un Tech Masterparty di tipo Psico con ruolo EX Support.
È un'Unità a dir poco bizzarra.

MOSSE E PASSIVE:
"Doppioraggio" ha una potenza mediocre, ma colpirà il bersaglio due volte.
Questa mossa sarà la più utilizzata per aumentare le proprie statistiche.
Infatti, la passiva "Centrabersaglio migliorandom doppiogrado 9" le farà aumentare casualmente di due gradi ad ogni mossa mandata a segno, più altri due gradi sempre casuali per ognuno dei due colpi mandati a segno.
Questo aumento casuale delle statistiche ad ogni Doppioraggio sarà necessario per avere accesso alla Buddy Move "Veicolaforza sperimentale", che si attiverà quando il totale degli aumenti delle statistiche raggiungerà un +10 e si disattiverà quando questo numero è inferiore.
È una single target di ottima potenza che critterà e andrà sempre a segno aumentando di potenza in proporzione all'aumento delle proprie statistiche, ed una volta sferrata rimuoverà tutti gli aumenti delle proprie statistiche.
"Baccaprugna" possiede tre utilizzi e rimuoverà i problemi di stato di un alleato, e grazie alla passiva "Uniricarica bacca 3" ripristinerà tutti i suoi utilizzi dopo aver sferrato la Sync.
La trainer move "Un po' di energia" raddoppierà gli aumenti delle statistiche presenti su Farigiraf, ed applicherà il recupero costante dei PS e il prossimo superefficace+.
La Sync possiede un moltiplicatore integrato che ne aumenta la potenza in proporzione all'aumento delle proprie statistiche.
Infine, la passiva "Lezione del professor Zim" ridurrà di uno gli utilizzi di baccaprugna, ed aumenterà di di due gradi attacco speciale e difesa speciale mandando a segno un attacco semplice.

TECA:
In teca si trova "Aumentoforza unimossa" che aumenterà la potenza della Sync in proporzione all'aumento delle proprie statistiche, e "Iperefficace 3" che aumenterà la potenza di tutte le mosse quando queste sono superefficaci.
Per maxare i critici si potrà contare su "Centrabersaglio colprobabile 9" che aumenterà questa statistica di un grado ad ogni colpo mandato segno (quindi con Doppioraggio sarà possibile aumentarlo di due ad ogni utilizzo).
Un buon nodo per debuffare è invece "Centrabersaglio fiaccante 9" che ridurrà una statistica casuale del bersaglio ad ogni colpo mandato a segno.

A 4/5 si sbloccheranno "Unicolpo mirato 1" che aumenterà le probabilità di crittare con la Sync e "Un po' di energia mossa iperspeciale singola 9" che applicherà una stack di prossima mossa speciale+ dopo aver utilizzato la Trainer Move.
A 5/5 si sbloccherà "Unimossa ettaumento 1" che aumenterà di un grado tutte le proprie statistiche dopo aver sferrato la Sync e "Centrabersaglio sconfortante 9" che ridurrà la difesa speciale del bersaglio ad ogni colpo subito.

CONCLUSIONI:
Come detto all'inizio, è un'Unità bizzarra che richiederà un po' di pratica per essere padroneggiata, ma ha il potenziale per essere piuttosto forte.
La Sync se lanciata al momento giusto può fare davvero ottimi danni. Stessa cosa vale per la Buddy Move.
Però, questo continuo saliscendi nelle proprie statistiche potrebbe essere fastidioso da gestire, anche per via degli aumenti randomici delle stesse.
Non si tratta certo di un'Unità con la quale tappare la trainer move per poi spammare la mossa più potente, ma per i più avvezzi alle meccaniche del gioco potrebbe essere divertente.
Per quanto riguarda le pull dipende un po' da voi. Non stiamo parlando di un'Unità da top tier, ma di una buona Unità che potrebbe stuzzicare la vostra curiosità.
Se volete provare qualcosa di diverso fateci un pensierino, altrimenti anche per via dell'abbondanza di damage dealer Psico, potete skippare tranquillamente.

15 - 3

Licron
Posted 7 months ago

Le prossime uscite:

29 Marzo 2024:
- Ethelo e Togepi (Masterparty).
- Ethelo e Gible ottenibile nel salotto allenatori (solo se avete pullato Ethelo e Togepi, altrimenti vi attaccate al cactus).

31 Marzo 2024:
- Zim e Farigiraf (Masterparty).

1 Aprile 2024:
- Rerun Gloria e Zacian (Masterparty).

3 Aprile 2024:
- Banner Masterparty triplo con Matiere e Crobat, Camelia e Emolga ed Elisio e Yveltal.
- Sfida Leggendaria (Registeel, Tornadus e Tapu Bulu).

5 Aprile 2024:
- Banner Masterparty triplo con Anita e Victini, Vera e Blaziken e Rosso e Charizard.
- Rerun evento per sbloccare la EX a Kyurem

7 Aprile 2024:
- Rerun evento per sbloccare la teca espansa di Kyurem.

9 Aprile 2024:
- Lega Monotipo Fuoco.
- Lotta suprema di Fortunata.

12 Aprile 2024:
- Barry e Heracross (festiva).

14 Aprile 2024:
- Selene e Scizor (festiva).

25 Aprile 2024:
- Rerun Ivan e Kyogre (MasterGala) + Ruolo EX sbloccato (Tecnico).
- Una copia di Calem e Espurr ottenibile dalla lotta co-op del Pokémon Masters day.
- Cetra e Meganium sbloccano la teca espansa.
- Agatha e Gengar sbloccano le 6*EX.

17 - 2

Licron
Posted 7 months ago

ANALISI TESTUALE
Ethelo e Togepi
Data di rilascio: 29 Marzo 2024

Togepi è un Fielder Masterparty di tipo Folletto con Ruolo EX Tech.

MOSSE E PASSIVE:
Con la trainer move monouso "Investimento a monte" aumenterà entrambi gli attacchi di quattro gradi e maxerà i critici ad un alleato.
Saranno presenti inoltre due utilizzi di "Unione di Sinnoh" per settare la cerchia di Sinnoh difensiva, che applicherà un aumento dei danni di tutti gli alleati del 5% e una riduzione dei danni subiti dal team del 10%.
Ogni Unità di Sinnoh aggiuntiva garantirà un aumento di queste percentuali del 5%.
In aggiunta, verrà applicata anche una stack di prossima mossa fisica+ e prossima mossa speciale+ a tutti gli alleati.
In presenza della cerchia di Sinnoh si attiverà anche la passiva "Cerchia unipotente G3" che aumenterà la potenza delle Sync di tutti gli alleati.
Il classico "Magibrillio" causerà pochi danni, ma potrà essere sfruttato per debuffare ad area una statistica casuale degli avversari grazie alla passiva "Occasione redditizia".
Infine la Buddy Move "Metronomo di raro talento" non ha limiti di utilizzo, e si attiverà dopo aver sferrato una mossa, per poi disattivarsi dopo averla utilizzata.
Verrà utilizzata una mossa a caso piuttosto potente fra un ventaglio abbastanza ampio, verrà attivato un effetto aggiuntivo casuale, e applicherà una stack di prossima mossa speciale+ e fisica+ a tutte le unità alleate.
Tramite la passiva "Curiosità destata" verrà settata la zona Folletto al primo utilizzo della buddy.
In aggiunta avremo la garanzia di mandare sempre a segno le mosse, e le mosse di tipo normale diventeranno di tipo Folletto.
La Sync non possiede effetti aggiuntivi.

TECA:
In teca si trova un solo potenziamento per la Sync. Si tratta di "Arguzia unipotente 5", che ne aumenta la potenza quando l'attacco speciale di Togepi è aumentato.
Per le mosse può tornare utile "Normoefficacia rafforzante 2" che aumenta la potenza delle mosse non superefficaci.
Due nodi possono aiutare in fase di debuff: con "Attacco frastornante 9" e "Smorzattacco 9" verranno ridotti rispettivamente attacco speciale e attacco di un grado mandando a segno una mossa.
Infine, con "Cerchia smorzadanno 2" verranno ridotti i danni subiti in sua presenza, e con "Cerchia duratura 3" ne aumenteremo la durata.

A 4/5 si sbloccano "Sprint 1" che riduce di un grado il countdown unimossa entrando in campo e "Investimento a monte alleasingolo iper 9" che applicherà una stack di prossima mossa fisica+ e speciale+ all'alleato su cui viene lanciata la trainer move.
A 5/5 si sblocca "Impatto rompidifesa 9" che ridurrà di un grado difesa, o difesa speciale, o anche entrambe, di un grado, mandando a segno una mossa, e "Zona folletto smorzadanno G2" che ridurrà i danni subiti in presenza di questa zona.

CONCLUSIONI:
È un'Unità versatile, ma alla quale manca qualcosa per eccellere.
Per debuffare con efficacia bisognerà averla almeno a 3/5, meglio ancora se 5/5.
I danni di mossa saranno fin troppo legati al random di metronomo, e la Sync per arrivare ad un valore interessante necessità del Ruolo EX.
Restano però importanti le possibilità di settare la zona Folletto e la cerchia di Sinnoh difensiva che renderà il team molto più solido.
Se siete amanti dell'High Score Event va assolutamente pullata. In caso contrario potreste valutare lo skip, o al massimo la possibilità di farci qualche daily.
È un peccato perché un figaccione come Ethelo meritava qualcosa di più, sarà per la prossima volta.

21 - 10

Licron
Posted 7 months ago

Come reputi l'Unità "Ethelo e Togepi"? (C'è l'analisi testuale)

7 - 0