Videos Web

Powered by NarviSearch ! :3

ESTOS VIDEOJUEGOS NO SON REALES (Pero aparentaban serlo)

https://www.youtube.com/watch?v=1PVNOGyS7X8
Recuerda que si te ha gustado el vídeo, sale Like 👍, suscríbete ♥️, activa la campana de notificaciones 🔔 y comparte ↪️, me ayudarías mucho a crecer en la

5 mitos de videojuegos famosos que son reales - RTVE.es

https://www.rtve.es/noticias/20210828/cinco-mitos-videojuegos-famosos-son-reales/2166427.shtml
Los videojuegos son una forma más de entretenimiento e incluso de aprendizaje, como ocurre con los libros, el cine o la música. Con motivo de esta fecha tan especial, en 'Cuando No Era Viral

10 protagonistas de videojuegos que no son personajes reales

https://www.cultture.com/10-protagonistas-de-videojuegos-que-no-son-personajes-reales
Esto es doblemente cierto en el caso de los protagonistas de los videojuegos, con los que los jugadores deben sentirse identificados. Sin embargo, algunos videojuegos adoptan el enfoque exactamente opuesto con sus protagonistas. Hacen que su personaje central apenas sea un personaje. No son simplemente genéricos, estoicos o sencillos.

Por qué los videojuegos NO son arte (y hacen bien al no serlo)

https://www.levelup.com/blogs/284922/Por-que-los-videojuegos-NO-son-arte-y-hacen-bien-al-no-serlo
Sin embargo, no somos objetivos. A continuación, mostraré algunas razones por las cuales los videojuegos no son arte, pero también que tratan de explicar por qué los videojuegos -así como

Xiaomi tenía el reto de convencer con la autonomía de su coche

https://www.xataka.com/movilidad/xiaomi-tambien-asusta-autonomia-su-coche-electrico-xiaomi-su7-pro-consigue-buenisimas-cifras-condiciones-reales
Pero, además, el coche eléctrico de Xiaomi era el segundo que menos se desviaba de la autonomía esperada. Según el ciclo de homologación chino, el vehículo debería alcanzar una autonomía

¿Y si en realidad no somos reales, sino personajes de un videojuego?

https://blogs.20minutos.es/ciencias-mixtas/2017/10/29/y-si-en-realidad-no-somos-reales-sino-personajes-de-un-videojuego/
En los años 70, el genial Philip K. Dick también planteó la posibilidad de que vivamos en una realidad programada por ordenador. Pero el responsable de haberla liado definitivamente es Nick

Rumores increíbles sobre videojuegos que sorprendentemente se

https://www.hobbyconsolas.com/listas/rumores-increibles-videojuegos-sorprendentemente-convirtieron-realidad-673517
Quizá la leyenda urbana más famosa de los videojuegos. Tan insólito que la primera vez que lo escuchas no puedes creer que sea verdad. Pero sí, lo es, y está demostrado. En 1983, el mercado

10 videojuegos ficticios que la gente sigue insistiendo en que son reales

https://www.cultture.com/10-videojuegos-ficticios-que-la-gente-sigue-insistiendo-en-que-son-reales
Pero hay una leyenda urbana que gira en torno a un videojuego de Pokémon que no existe, y que se llama Pokémon Negro. No es el que salió para la Nintendo DS en 2010, el que se refiere aparentemente salió para la Gameboy original en una fecha no revelada. El juego hace que el jugador comience igual que las versiones Roja y Azul, pero en

¿Verdadero o falso? Estos son los principales mitos sobre los videojuegos

https://www.antena3.com/noticias/deportes/verdadero-o-falso-estos-son-los-principales-mitos-sobre-los-videojuegos_202003075e6388f41eff86000103db24.html
Lo dice un estudio de la Universidad de Ohio. - Dañan la vista. Que los videojuegos afectan a la vista es una de las afirmaciones que más escuchamos. Pero, ¿qué hay de cierto en esto? Partimos

Si los videojuegos fueran reales - Monologos

https://www.monologos.com/si-los-videojuegos-fueran-reales/
Todo el mundo tiene un hermano, un primo o un amigo que es un apasionado de los videojuegos, que cada vez que se sienta (si se puede ver sentado) frente a su consola pierde los papeles y se mete tanto en el papel del protagonista que salta, grita y pega patadas como si estuviera dentro del videojuego.. Si los juegos de consolas fueran reales las Tortugas Ninja no conseguirían salir del

SI LOS VIDEOJUEGOS FUERAN REALES 4 - Facebook

https://www.facebook.com/ElSmosh/videos/si-los-videojuegos-fueran-reales-4/964862366890803/
Los juegos son geniales cuando los juegas pero no si estos son reales. SI LOS VIDEOJUEGOS FUERAN REALES 4. Compartelo con tus amigos hardcore gamer.

Juegos que se pasaron de realistas, incluso de forma innecesaria

https://www.businessinsider.es/juegos-pasaron-realistas-incluso-forma-innecesaria-846395
Crecimiento de la barba en The Witcher 3. CD Project es una de las desarrolladoras más populares. Una de sus obsesiones son los detalles realistas y en este caso la barba del protagonista no paraba de crecer a lo largo de la historia. No aporta nada más que realismo, lo que no está de más. Los esports sacan provecho al jugar en casa durante

Sabemos que los videojuegos no son causa de violencia en la vida real

https://www.vice.com/es/article/43bdem/waypoint-sabemos-videojuegos-causa-violencia-vida-real
Cómo la evidencia sugiere, los países que juegan muchos videojuegos tienen menos violencia real: Una cosa que descubrimos es que los países que juegan o consumen más videojuegos con

Cómo distinguir vídeos de guerra reales de los creados con videojuegos

https://www.larazon.es/tecnologia/como-distinguir-videos-guerra-reales-creados-videojuegos-desinformar_2023102565395a22e8e7a50001423d1c.html
Cada nueva generación de sistemas de videojuegos aporta más realismo en los gráficos que generan, pero aquí estamos hablando de un juego de hace diez años que fue lanzado para PC en un año

Estudios Psicológicos: Los videojuegos no causan violencia real | RETRO

https://infoconsolas.com/otros/videojuegos-y-sociedad/estudios-psicologicos-los-videojuegos-no-causan-violencia-real
Con estos datos, podemos afirmar que no existe correlación entre la popularidad de los videojuegos y el aumento de crimen violento.Si queremos ir más lejos, podríamos afirmar que incluso existe correlación entre la proliferación de los videojuegos y el descenso de crímenes violentos.Ahora bien, también es cierto que hay muchos otros estudios psicológicos que señalan a los videojuegos

Videojuegos que resultaron ser una estafa

https://vandal.elespanol.com/reportaje/videojuegos-que-resultaron-ser-una-estafa
Les hay que incluyen entre los chascos recientes a Abandoned, aquel juego que se creía que era un Silent Hill pero luego no, que estaba siendo desarrollado por una empresa que venía dejando proyectos sin terminar. En 2021 parecía que por fin iba a mostrar algo más gracias a una aplicación para PS5 que decepcionó a toda la comunidad y a

Los 10 mejores videojuegos basados en historias reales, clasificados

https://lanetaneta.com/los-10-mejores-videojuegos-basados-en-historias-reales-clasificados-por-metascore/
9 Kingdom Come: Liberación - 76. Kingdom Come: Liberación es uno de los videojuegos históricamente más precisos que jamás se haya creado, y está ambientado en el reino medieval de Bohemia. El jugador encarna a uno de los sobrevivientes de las incursiones de Skalitz durante la guerra de 1403. Toda la historia se basa en hechos reales que

Estudio: La violencia en los videojuegos no influye en la real, pero sí

https://www.fayerwayer.com/ciencia/2021/11/05/estudio-la-violencia-en-los-videojuegos-no-influye-en-la-real-pero-si-puede-alterar-la-conducta/
Los resultados de la investigación sobre la violencia en los videojuegos y la real. La investigadora utilizó métodos econométricos que identifican los efectos causales de los videojuegos violentos sobre la violencia. No encontró evidencia del vínculo, aunque sí se conoció que puede afectar la conducta del usuario.

Cinco sorprendentes videojuegos de terror inspirados en hechos reales

https://www.businessinsider.es/cinco-sorprendentes-videojuegos-terror-inspirados-hechos-reales-1344780
Esta serie de procesos judiciales son popularmente conocidos como los juicios de Salem. Hombres y mujeres fueron detenidos, encarcelados y algunos de ellos ejecutados y torturados. Una histeria colectiva ocasionada por el fanatismo religioso que aparece retratado en Little Hope. Aunque el videojuego no pretende ser fiel a los hechos reales.

7 juegos realistas que parecen experiencias de la vida real

https://gamexmentor.com/es/juegos-realistas-que-se-sienten-la-vida-real/
Estos son los 7 juegos que ofrecen una experiencia inmersiva y realista. Los juegos permiten a los jugadores interactuar con varios aspectos de escenarios de la vida real. Por lo tanto, toma tu controlador, teclado o mouse y embárcate en estas aventuras con una experiencia de juego real.

12 videojuegos que hay probar sí o sí | by Somos Jóvenes - Medium

https://medium.com/somos-j%C3%B3venes/12-videojuegos-que-hay-probar-s%C3%AD-o-s%C3%AD-9920abfbfb68
Estos fueron algunos de los que más nos gustaron. 🟥🟥🟥 Tetris: Imprescindible para el juego casual y distraer la mente, roba la atención, pero no tanto como para no responder si te

10 videojuegos que se llevaron al cine (con mejor o peor resultado)

https://www.losreplicantes.com/articulos/10-videojuegos-llevaron-cine-mejor-peor-resultado/
Con una mezcla entre animales reales y peluches, las criaturas que aparecen en la película son muy fieles (dan miedo si tienen que darlo, son adorables si tienen que serlo, etc.). Además, los creadores no se han limitado a mostrar los 151 Pokémon originales de la primera generación para atraer a los más nostálgicos, han recreado a muchos

Videojuegos: 8 delitos típicos | Entretenimiento Cultura Pop - Univision

https://www.univision.com/entretenimiento/cultura-pop/videojuegos-8-delitos-tipicos
1. Asesinato. Este es uno de los delitos más comunes en los videojuegos. El Counter Strike es uno de los que se destaca, ya que su propósito es matar policías o matar terroristas. Vos elegís

¿Se pueden considerar como literatura los videojuegos?

https://lapiedradesisifo.com/2014/10/21/se-pueden-considerar-como-literatura-los-videojuegos/
La literatura, el cine y los videojuegos son tres disciplinas artísticas distintas, pero se tocan constantemente y se necesitan. La última en llegar a este trinomio es el videojuego -lejos ya de los matamarcianos- tiene tramas complejas, dignas de las mejores novelas y películas, con la ventaja de que el espectador ha dejado de serlo y puede afectar el curso de la acción -en muchos casos-.