Videos Web

Powered by NarviSearch ! :3

تقنيات الألعاب التحفيزية Gamification | إدراك

https://www.edraak.org/programs/course/ga_sp-v2018_sp/
الوصف. تقنيات الألعاب التحفيزية Gamification هو مساق مجاني مقدّم من إدراك يتناول عناصر التلعيب Gamification وفاعلية التلعيب ، بالإضافة إلى إمكانية الاستفادة من تقنيات الألعاب التحفيزية في مجالات

المحفزات التعليمية Gamification نقلة نوعية في نفسية الطلاب

https://www.new-educ.com/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%AD%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9
1- مفهوم المحفزات التعليمية Gamification. ... تصميم الألعاب في سياقات لا علاقة لها باللعب كما نعرفه في عوالم الألعاب التنافسية. ويتم تطبيق فنون اللعب لأجل تحقيق أهداف تتجاوز ما تخدمه اللعبة بحد ذاتها.

اللعب للتعلم | 2024 الدليل الكامل لإشراك الطلاب - AhaSlides

https://ahaslides.com/ar/blog/gamification-for-learning/
هذا هو اللعب للتعلم في العمل. تشير الدراسات إلى أن استخدام الألعاب يؤدي إلى نتائج مذهلة، بما في ذلك زيادة مشاركة الطلاب بنسبة تصل إلى 85%، وتحسين الاحتفاظ بالمعرفة بنسبة 15%، وزيادة التعاون

التلعيب Gamification من أجل التعلم: الاستراتيجيات والنماذج

https://blog.naseej.com/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%84%D8%B9%D9%8A%D8%A8-gamification-%D9%85%D9%86-%D8%A3%D8%AC%D9%84-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%85-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D8%AA%D9%8A%D8%AC%D9%8A%D8%A7%D8%AA-%D9%88%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%85%D8%A7%D8%B0%D8%AC
لم يعد مصطلح التلعيب Gamification من التّعبيرات الطّنّانة، منذ أن تمت صياغة هذا المصطلح لأول مرة في عام 2003. وبالرغم من حداثة هذا المصطلح نسبياً، إلا أن التلعيب ليس مفهومًا جديدًا، وإذا كنت قد شاهدت Mary Poppins ، فإنها تلخص أسلوب

تطبيقات وأدوات الألعاب التنافسية الرقمية في التعليم

https://www.academia.edu/92567593/%D8%AA%D8%B7%D8%A8%D9%8A%D9%82%D8%A7%D8%AA_%D9%88%D8%A3%D8%AF%D9%88%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%86%D8%A7%D9%81%D8%B3%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A%D8%A9_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85
تهدف هذه الورقة البحثية إلى تحديد تطبيقات الألعاب التنافسية الرقمية في التعليم، والتعرف على مكونات تلك الألعاب ... 143‬‬ Applications and tools of gamification in education Abstract This research paper aims to shed light gamification applications

المحفزات التعليمية Gamification ما بين الإقبال والنقد

https://www.new-educ.com/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%AD%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9-%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%82%D8%A8%D8%A7%D9%84-%D9%88%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%82%D8%AF
1- التفاؤل العاجل: أي الرغبة في الفعل والإيمان بتحقيق النجاح. 2- البنية الاجتماعية: وهي القدرة على الثقة وتكوين روابط اجتماعية قوية من خلال لعب الألعاب. 3- الإنتاج بسعادة: أي الإيمان بأن المهمة

بدأت اللعبة: جعل التعلم الإلكتروني لا يقاوم باستخدام Gamification

https://www.coursebox.ai/ar/blog/elearning-gamification
غالبًا ما تكون الألعاب أكثر متعة مع الأصدقاء، وينطبق الشيء نفسه على التعلم. غالبًا ما يتضمن التلعيب عناصر التفاعل الاجتماعي، سواء من خلال قوائم المتصدرين التنافسية أو التحديات التعاونية.

ما هو التلعيب؟ و كيف يمكن استثماره في التعليم؟ - تعليم جديد

https://www.new-educ.com/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%84%D8%B9%D9%8A%D8%A8-%D9%88%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AB%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85
يُعتبر Nick Pelling-وهو مبرمج بريطاني- أول من أطلق مصطلح Gamification و يعني التلعيب أو اللوعبة، والبعض يُطلِق عليه لَعبنة، وهو ... وبعد أن تسأله يخبرك أنه تعلمها بعد أن شارك في إحدى الألعاب التنافسية.

ألعاب التعليم الإلكتروني: دوره وفعاليته وفتح تطبيقات edX - افتح edX

https://openedx.org/ar/blog/elearning-gamification-its-role-effectiveness-and-open-edx-applications/
لجلب الألعاب إلى منصة Open edX ، أقرب إلى المستوى العالمي ، طور فريقنا أداة RG Gamification المخصصة. يعتمد على مبادئ التحفيز الرئيسية ، ويوفر القدرة على إعداد منطق التحفيز بسهولة ومرونة ، وهو مرتبط

أثر بيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب التعليمية فى تنمية

https://www.researchgate.net/publication/367986970_athr_byyt_tlm_alktrwnyt_qaymt_ly_mhfzat_alalab_altlymyt_fy_tnmyt_mharat_almwatnt_alrqmyt_ldy_tlab_tknwlwjya_altlym
The present study aimed to determine how the gamification of the educational process is perceived by the students, whether the students' views are unified around a common ground for the concept

استراتيجية التلعيب Gamification - Education Magazine

https://educationmag.net/2021/07/01/gamification2/
استراتيجية التلعيب Gamification. يواجه العالم اليوم تحديات التغير المتسارع في أنظمة التعليم والتي فرضتها أزمة كوفيد 19، فالتعلم عن بعد يمثل تجربة تعليم مختلفة لمتعلمين نشأوا مع تطور التقنيات

المحفزات التعليمية Gamification نقلة نوعية في نفسية الطلاب

https://portal.arid.my/ar-LY/Publications/Details/1059
عنوان المقالة:المحفزات التعليمية Gamification نقلة نوعية في نفسية الطلاب . مريم عدنان جاويش | maryam jawish | 4879 ... تصميم الألعاب في سياقات لا علاقة لها باللعب كما نعرفه في عوالم الألعاب التنافسية. ويتم

نمط التنافس بين المجموعات وأسلوب عرض المهمة ببيئة محفزات ألعاب رقمية

https://journals.ekb.eg/article_276203_0.html
ومن المداخل والاتجاهات التكنولوجية الحديثة التي يمكن أخذها في الاعتبار، محفزات الألعاب الرقمية Gamification، والتي تتمركز حول المتعلم، لتحفيزه على التعلم باستخدام عناصر الألعاب، بغرض تحقيق

دعونا نحدد التلعيب | 6 أمثلة من العالم الحقيقي لإلهام خطوتك التالية

https://ahaslides.com/ar/blog/define-gamification/
الجميع يحب لعبة صغيرة. فهو يستغل طبيعتنا التنافسية، ويثير الشعور بالمشاركة، ويحفز الإنجازات. يعمل التلعيب على نفس المبدأ الأساسي، حيث يقوم بتسخير فوائد الألعاب وتطبيقها على مجالات مختلفة.

(Pdf) ‫تفعيل‬ ‫استخدام‬ ‫الألعاب‬ ‫التنافسية‬ ‫الرقمية‬ ‫في‬ ‫عملية

https://www.researchgate.net/publication/330493655_tfyl_astkhdam_alalab_altnafsyt_alrqmyt_fy_mlyt_tsmym_almntj_Activate_the_use_of_Gamification_in_product_design_process
يدور البحث حول أهمية تقنيات اللعب (الألعاب التنافسية الرقمية( كأحد اساليب التصميم التشاركي في عملية

ما هو التلعيب ولماذا هو مهم في الأعمال - FourWeekMBA

https://fourweekmba.com/ar/gamification/
يستعير Gamification المفاهيم الأساسية من صناعة الألعاب لتشجيع مشاركة المستخدم وتجربته. تتضمن بعض هذه المفاهيم التنافسية ، والإتقان ، والتواصل الاجتماعي ، والإنجاز ، والمكانة. عند تطبيق مبادئ اللعبة على سياق الأعمال ، يمكن

تقنيات اللعب كأحد أساليب التصميم التشاركي في التصميم الصناعي

https://www.researchgate.net/publication/330495808_tqnyat_allb_kahd_asalyb_altsmym_altsharky_fy_altsmym_alsnay_Gamification_Techniques_As_A_Co-Design_Method_In_Industrial_Design
تدور الدراسة حول أهمية تقنيات (الالعاب التنافسية الرقمية) كأحد اساليب التصميم التشاركي في عملية التصميم مع

ماهو التلعيب Gamification ؟ وماذا نعني بالتلعيب في التعليم

https://www.new-educ.com/gamification-education
إذا كانت الألعاب أكثر إثارة من التعلم بالنسبة للمتعلم فلابد أن هناك خللا ما في التعليم! ... لكن نتحدث عن دمج عناصر اللعب بما يعرف في تقنيات التسويق بالتلعيب Gamification. فما هو التلعيب وماذا نعني

التلعيب gamificationالتلعيب Gamification: مفهوم اللاعب

https://academy.hsoub.com/design/user-experience/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%84%D8%B9%D9%8A%D8%A8-gamification-%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%84%D8%A7%D8%B9%D8%A8-r765/
هذه المقالة جزء من سلسلة مقالات حول التلعيب Gamification: ... تقنيات اللعب التي ستجذب المستخدم، فمثلًا قد أظهرت الدراسات أن الألعاب التقليدية التنافسية تميل إلى جذب الذكور، في حين أن الألعاب

(Pdf) أثر استخدام محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم مواقع

https://www.academia.edu/97215136/%D8%A3%D8%AB%D8%B1_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D9%85%D8%AD%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A%D8%A9_%D9%81%D9%8A_%D8%AA%D9%86%D9%85%D9%8A%D8%A9_%D9%85%D9%87%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AA_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D9%85%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9_%D8%A7%D9%84%D9%88%D9%8A%D8%A8_%D9%88%D9%85%D9%87%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%81%DA%A9%D9%8A%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%B5%D8%B1%D9%8A_%D9%84%D8%AF%D9%89_%D8%AA%D9%84%D8%A7%D9%85%D9%8A%D8%B0_%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%84%D9%82%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%B9%D8%AF%D8%A7%D8%AF%D9%8A%D8%A9
Academia.edu is a platform for academics to share research papers.

التلعيب Gamification: أمثلة عن التلعيب في المؤسسات

https://it-solutions.center/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%84%D8%B9%D9%8A%D8%A8-gamification-%D8%A3%D9%85%D8%AB%D9%84%D8%A9-%D8%B9%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%84%D8%B9%D9%8A%D8%A8-%D9%81%D9%8A-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%A4%D8%B3%D8%B3%D8%A7/
التلعيب، أو ما يُعرف بـ "Gamification"، يمثل طريقة مبتكرة وفعّالة لدمج عناصر الألعاب في سياقات غير لعبية، مثل المؤسسات والأعمال التجارية، بهدف تحفيز المشاركة وتعزيز التفاعل. إنها استراتيجية

تصميم بيئة تعلم قائمة على التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية

https://search.mandumah.com/Record/1091062/Description
المستخلص: هدف البحث الحالي إلى تنمية مهارات البرمجة باستخدام الفيجوال بيسيك 2015 وحل المشكلات لدى طلاب تكنولوجيا التعليم، وذلك من خلال قياس أثر تصميم بيئة تعلم قائمة على التفاعل بين نمط محفزات الألعاب الرقمية (تنافسي

المحفزات التعليمية Gamification نقلة نوعية في نفسية الطلاب

https://bibliotheque-educative.blogspot.com/2016/06/gamification.html
المحفزات التعليمية Gamification نقلة نوعية في نفسية الطلاب ... تصميم الألعاب في سياقات لا علاقة لها باللعب كما نعرفه في عوالم الألعاب التنافسية. ويتم تطبيق فنون اللعب لأجل تحقيق أهداف تتجاوز ما