Views : 280,604
Genre: Gaming
Date of upload: Apr 16, 2023 ^^
Rating : 4.824 (680/14,762 LTDR)
RYD date created : 2024-05-18T18:09:00.565588Z
See in json
Top Comments of this video!! :3
Не соглашусь с вами по поводу последней части. Я большой фанат жанра стелс и когда я первый раз играл в Thief я понятия не имел, что это часть великой серии, во многом положившей начало жанру стелс. По сути Thief 2014 года был первой моей игрой этой серии. И я бы не сказал что я был как то разочарован. Наоборот, мне все понравилось и я получил большое удовольствие играя в эту игру. После я даже перепроходил ее, хотя я в принципе редко перепрохожу игры. В некоторых моментах данная игра даже трансформируется в survival horror. Не знаю, может это от того, что стелс игр в принципе не так много как хотелось бы или это от того, что я не играл в оригинальные части. Но в любом случае, мне эта игра понравилась.
421 |
в 2013-2014 году я был зеленым студентом 2 курса, тогда популярная площадка игромир принимала у себя в том числе разработчиков этой прекрасной игры. Лично я, до того момента, ни разу не играл в игры до неё и не имел о них представления, но на релизе я её купил и она мне понравилась. До сих помню, как они вставили миссию в психбольнице и превратили игру в небольшой хоррор, до сих пор помню мемы как разрабы "сделали игру в жанре стелс, а хоррор по приколу получился". Очень и очень жаль, что серия погибла, ещё бы в парочку частей я бы точно поиграл
17 |
не играл в 1 триологию , а сразу начал с Вора 2014 года. Кайфанул, игра прекрасна по визуалу, дает новый опыт(с того момента я полюбил проходить игры в стелсе, если была возможность), механика вскрывания замков, поиск тайных кнопок, захват предметов - почему до сих пор в ААА проектах такого нет? то двери сами открываются, то ключи в замки вставляются (привет, серия Резидент Ивил). Миссия в психбольнице это просто шедевер. Мурашки весь уровень были, особенно, когда мутанты появились. Единственное ,что разочаровало-концовка. Непонятная для меня. Ждал продолжения эх
52 |
Об искусственном интеллекте. Вот сколько играю , столько он мне нравится. Стражники ощущаются живыми людьми, а не компьютерной графикой. Они разговаривают, общаются, ругаются, смеются.
И при этом они весьма и весьма умны! Ходят в основном парами арбалет/меч, при этом, когда видят героя, разделяются и пока болт летит в Гаррета и снимет пол здоровья, догоняет мечник и наносит финальный удар. Это опасно и тем, что пока ордалеьчтк перезаряжается, мечник атакует, и пока последний замахивается, в это время стреляет арбалет. Как по мне, очень продуманно.
Если мечник не может дотянуться, то кидает в Гаррета камни, из-за чего снимается здоровье и при этом герой может упасть с лестницы/балкона/уступа/пр.
К арбалетчику просто так не подойдёшь. Он бьёт героя и отбрасывает на достаточное расстояние для выстрела.
Очень важно, что ИИ знаком с устройством уровня. То есть он знает где искать Гаррета. Если он видел, откуда стреляли, то пойдёт туда, если видел, в каком герой шкафу, то проверит. И при этом ИИ знает нахождение шкафов на локации и если уровень угрозы большой, то он пойдет проверять даже пустые шкафы. Также он проверит ближайшие укрытия и темные места. И чем больше уровень угрозы, тем больше территорию они осматривают и тем тщательней ищут.
И ещё важно то, что ни в каждой игре ТАК много уровней обнаружения у врагов
1 (шум на фоне) просто что-то на переферии зрения
2 (одна точка) что-то показалось (быстро успокоится. Стоит на месте. Оружие не достаёт)
3 (две точки) кажется что-то видел (оборачивается. Увеличивается время "его внимания")
4 (три точки) ну точно что-то видел (идёт смотреть. Время увеличивается. Может достать оружие. Говорит "выходи, именем Барона")
5 (жёлтый глаз) обнаружил героя. Начинает искать. Знает , что он здесь. Время "поиска"очень продолжительное)
6 (красный глаз) герой обнаружен. Начинает преследовать и атаковать
Уж очень давно в играх я не встречала столько уровней обнаружения у ИИ (обычно их всего 3).
Да, может он не идеален в этой игре, но за все годы игры мне попался всего 1 баг и всё. При этом ребята всегда меня радуют) За ними так прикольно наблюдать и подсушивать ))
11 |
Я из тех, кто как раз не играл в последнего вора, но ночами зависал на самом первом The Dark Project в далеком 2000 году ! До сих пор не могу поверить, как давно это было, но впечатление от игры до сих такие же живые. Невероятная атмосфера, история, события в игре, музыка, звуки, а какие пробивающие кат сцены ?! Фантастическая игра, которая увлекла меня на долгие года. Рад, что наткнулся на этот ролик. Спасибо!
1 |
А мне со стороны геймплея, да и повествования понравился 4й вор, прошлые части, они были просто хорошими на то время играми, которые показывали что то новое со стороны стелза, все игры это делали, все показывали что то новое, а от 4я часть вышла тогда, когда рынок заполонили шутеры и интерактивные фильмы, типо зе ласт оф ass, даже в том же хитмане можно было бегать и мочить врагов, да используя стелз, но куда динамичнее, а в воре тебе надо было воровать блестяшки гасить пару минут одну пачку противников или обойти их, что очень даже реалистично, проходя мимо противники часто заставляли тебя сложить пару кирпичей и попытаться по быстрее придумать, куда свалить, а в больничке вобще какой то пиздос происходил, там ты действительно ждешь какую то мразь на каждом повороте
6 |
@MrSilverglaive
1 year ago
Отличная серия игр. И последний Вор был очень неплох. Стиль и атмосфера прекрасны. Уровень в психбольнице до сих пор вызывает жутковатое послевкусие. Да и бродить в подземелье было неприятно, я все время ждала подлянки. Но главное украшение игры - руки Гаррета! Вот серьезно, как элегантно двигались его пальцы, когда обыскивали рамы картин! Или как нежно они брали драгоценности из коллекции? Это же самое эротичное, что было в играх последних лет! xD
315 |