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Genre: Gaming
Date of upload: Oct 23, 2020 ^^
Rating : 4.921 (240/11,850 LTDR)
RYD date created : 2022-03-10T21:28:28.398817Z
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Top Comments of this video!! :3
Ein paar Anmerkungen: (Achtung: Wall of Text! Nicht ausklappen, wenn du nicht das halbe Spiel erklärt bekommen willst!)
1. Es gibt nur 16 Völker, weniger als in AoE 2, dafür sind diese untereinander sehr viel unterschiedlicher.
Edit: 1,5: Grüße an Daniel Hoppmann, der korrekterweise darauf hinwies, dass Jagen (Wildtiere) in AoE 3 sehr viel wichtiger ist als in AoE 2. Nicht nur kostet eine frühe Mühle scheiße viel Holz zu dem Zeitpunkt, sondern Fleisch wird auch erheblich schneller gesammelt als Beerenbüsche oder Mühlenzeug. Bei der Jagd ist zu beachten, dass kein Drop-off-Gebäude für das Fleisch nötig ist, die Herden vor schießenden Jägern wegrennen (und man so Jäger näher am sicheren Dorfzentrum halten kann) und dass Fleisch, wie in AoE 2 auch, mit der Zeit weniger wird. Es lohnt sich also auch hier, mit möglichst vielen Jägern an möglichst wenigen Tieren zu arbeiten. Mühlen lohnen sich eigentlich erst, wenn kaum noch sichere Herden übrig sind.
2. Erfahrung ist eine wichtige Ressource. Sie wird automatisch generiert, aber man erhält mehr für Ausbildung, Bau, Zerstörung und Kills.
3. Außerhalb des Spiels kannst du dir mit jeder Nation ein Heimatstadt-Kartendeck zusammenstellen, auf das du dann im Spiel Zugriff hast. Du kannst dir natürlich auch mehrere situationsabhängige Decks erstellen, allerdings musst du dich zu Anfang des Spiels für ein Deck entscheiden.
4. Erfahrung wird in Schiffsladungen ausgezahlt, alle x Erfahrung kannst du dir so eine Karte aus deinem Heimatstadt-Deck schicken lassen. Das können Rohstoffe sein, Truppen, Wirtschaftsboni, Militärupgrades, und noch einiges mehr. Diese Schiffsladungen kommen nach kurzer Zeit bei deinem Sammelpunkt im tatsächlichen Spiel an, standardmäßig das erste Dorfzentrum.
5. Handelsposten können von Siedlern oder dem Kundschafter entweder bei neutralen Kräften oder entlang der Handelsrouten gebaut werden. Anzahl der Handelsrouten und Typ der Neutralen Kräfte ist abhängig von Kartentyp und -größe, in der Regel ist aber auf jeden Fall beides zu finden.
5.1 Neutrale Kräfte (Ureinwohner jeglicher Herkunft oder manchmal auch Ordensgemeinschaften) bieten dir Zugriff auf mindestens eine Spezialeinheit sowie mindestens zwei Spezialtechnologien. Die Spezialeinheiten zählen nicht in's Bevölkerungslimit, haben aber eine Maximalanzahl. Die Spezialtechnologien verlierst du nicht, wenn sie erforscht sind, auch nicht, wenn der entsprechende Handelsposten zerstört wird.
5.1 Mindestens eine Handelsroute verläuft meistens irgendwo über die Karte. Entlang dieser Route bewegt sich eine neutrale Einheit. Wenn diese Einheit einen Handelsposten passiert, erhält der Besitzer eine Ressource, standardmäßig EP. Die Höhe des Betrags ist abhängig von der Länge der Handelsoute, also auch davon, in welchem Intervall die neutrale Einheit vorbeikommt. Die Handelsroute kann im Handelsposten 2 Mal verbessert werden, wobei in beiden Fällen die neutrale Einheit zu einer anderen, schnelleren Einheit wird. Sobald die Route einmal verbessert wurde, kann ein Handelspostenbesitzer auswählen, welche Ressource an jedem Handelsposten jeweils eingebracht wird (Es kann beispielsweise an einem Erfahrung, an einem anderen Holz eingebracht werden.).
6. Du startest mit einem Kundschafter. Was für einer Art dieser ist, ist im Grunde abhängig von seinem Herkunftskontinent. Dieser hat haufenweise Leben und macht mäßigen Schaden. Er dient anfangs hauptsächlich als Scout, kann aber auch dazu verwendet werden, die zahlreichen Schätze auf der Karte einzusammeln.
6.1 Schätze sind einsammelbare Boni in Form von Ressourcen, Einheiten, Mästvieh oder gezähmten Wildtieren, die vor allem gut gegen Schatzwächter sind. (Fast) Jeder Schatz wird von mind. einem Schatzwächter bewacht. Um den Schatz zu heben, müssen zunächst alle Wächter beseitigt werden. Dein (europäischer) Kundschafter startet mit einer Fähigkeit: Scharfschützenangriff. Mit diesem kannst du einen Schatzwächter sofort ausschalten, die Fähigkeit hat allerdings eine vergleichsweise lange Abklingzeit.
7. Revolution ist nur im vierten Zeitalter möglich und schmeißt alled über den Haufen. Auf diese Weise werden quasi 16 neue Zivilisationen in's Spiel eingeführt und die ganze Mechanik ist viel zu komplex, um sie hier zu erklären. Ich empfehle, einen Guide dazu anzugucken oder so.
8. Etwas allgemeiner: Es lohnt sich, in diesem Spiel zu lesen. Das bezieht sich sowohl auf die beschreibenden Texte über Einheiten und Gebäude als auch auf die Werte und (vor allem) die Boni, die verschiedene Einheiten gegen bestimmte Einheitentypen haben!
Sorry für die Wall of Text, ich hoffe, es hat sich halbwegs gelohnt. Genereller kann ich nur sagen: Nimm dir Zeit mit dem Spiel. Nimm dir Zeit in den Hotkeys (Weg freikämpfen ist standardmäßig auf X, glaube ich), nimm dir Zeit, verschiedene Nationen zu spielen, zu verstehen und näher kennenzulernen. Dadurch, dass die Unterschiede zwischen den Civs größer ist als noch in AoE 2, wird das näher Kennenlernen auch sehr nötig sein, vor allem die asiatischen, amerikanischen und europäischen Zivilisationen sind voneinander wirklich sehr unterschiedlich.
Am Ende geht es aber immer nur um den Spaß, spiele das Spiel nur weiter, wenndu halbwegs intrigued bist, tryharde nur so weit, wie du dich selbst lässt! :)
Für weitere Fragen stehe ich jederzeit offen!
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Dein Vieh wird nur automatisch von Dorfis gemessert, wenn es zu 100% gemästet ist. Deine Schaafe waren bei 90% oder so (280/300 Nahrung).
Ressourcengebäude (Mühlen usw.) bringen deutlich weniger Ertrag pro Dorfi pro Zeit als die Natur auszubeuten (Tiere, Bäume, Minen). Allerdings ist die Natur begrenzt und du musst dich ständig um Arbeitsverweigerer kümmern^^
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Im Hauptmenü kannst du dir deine Hauptstadt erstellen/aussuchen, diese kannst du dann gestalten und durch das Spielen, neue Dinge erwerben.
Außerdem gab es auch "Karten", diese geben bestimmte Boni oder Truppen, im Prinzip stellst du dir ein Deck zusammen, dieses du dann im Spiel verwendest.
Je nach Zeitalter und gesammelten Punkten, kannst du dann diese aus deiner Hauptstadt im Spiel anfordern.
Dein "Held" kann auch Handelsposten auf vorbestimmte Bereiche Platzieren - Handelsweg und bei Indianerdörfer
Er hat außerdem eine starke Fähigkeit gegen Schatzwächter, im Spiel gibt es Schätze, die du finden kannst, diese geben Ressourcen, Einheiten, Erfahrung, etc.
Er kann außderdem nicht sterben, durch befreundete Einheiten kannst du ihn "wiederbeleben".
Du kannst ihn auch umbenennen.Sofern du dir eine eigene Hauptstadt erstellst.
Schafe, etc. werden mit der Zeit "fetter" und geben dadurch mehr Nahrung.
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@dukeofnuke2446
3 years ago
Omg wie die Nostalgie bei dem Intro kickt
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