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Genre: Gaming
Date of upload: May 10, 2022 ^^
Rating : 4.852 (1,630/42,553 LTDR)
RYD date created : 2024-05-22T04:31:53.108656Z
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Top Comments of this video!! :3
Mit knapp 1h20m etwas lang, allerdings finde ich die All Remembrances runs enorm spannend. Dort wird dann für alle, die diese "Skips" langweilig finden dann immerhin jeder Boss mit Remembrance gelegt, was den Run nochmal ein Stückchen taktischer und eben spannender macht. Kann ich nur empfehlen!
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28:00 er teleportiert sich hier nicht nach vorne sondern resettet die Gegner so dass die erst wieder aggo auf ihn bekommen müssen und er dadurch sich ungehindert bewegen kann
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14:56 Dass er - obwohl da ja fett in grün ein Timer mitläuft - auf dem Youtube-eigenen Wiedergabestrahl nachschaut, wie weit der Run schon fortgeschritten ist, ist einfach peak Hänno und ich liebe es.
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um 13:10 - 13:55 zu erklären: Der Teleporter bei den Four Belfries bringt den Spieler in einen abgekapselten Bereich des Farum Azula, von dem aus man nur ein Item schnappen kann und das war's. Das ist quasi so ein kurzer "Ausblick" auf das Late-Game Gebiet. Mit dem Wrong Warp (Teleport zur Warmaster Shack während er eine Lost Grace verwendet), überschreibt er quasi die Koordinaten in der Ladezone, in der er sich befindet (hier eben das Crumbling Farum Azula) und wird an einen default spawn point, also den Anfang des Gebietes teleportiert. Das ist aber eigentlich nur per Late-Game zu erreichen (SPOILER) nach dem man das Riesen-Feuer entzündet. Durch diesen Wrong Warp spart er sich quasi einen großen Teil des Late Games.
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Hännos Gesicht und das fliegende Pferd bei 18:40 in Kombination ließen mich vor Lachen fast platzen.Das wär ne Sauerei geworden
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Wäre cool gewesen, wenn du unseren deutschen Kollegen Muftaay unterstützt hättest. Er war auch Bei Rocket Beans Speedrundale und hat ein kleines showcase zu Elden Ring any% gemacht. Dann würdest auch verstehen, warum du bei Minute 9:20 so verwirrt warst.
Da erklärt er auch, warum er dort ein wrong warp glitch durchgeführt hat.
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Erklärung der Begriffe:
Wrong warp = glitch mit dem man sich an feste Orte auf der map teleportieren kann (in Farum zB kann man sonst nicht hin, theoretisch sind die Teleporter nur zum zeigen der Gebiete und man ist normalerweise in einem Bereich eingesperrt)
Zip= frame perfekter glitch der beim blocken-laufen mit der Waffe entsteht und einen "telepotiert" aka man ist ganz kurz sehr schnell, dann könnte man nochmal, wieder frame perfekt, nochmal nach vorne laufen um noch mehr Geschwindigkeit zu bekommen
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@DrWaffel
2 years ago
@Hänno zuerstmal muss man wissen, dass das Game immer automatisch speichert, sobald man Stirbt, sich teleportiert oder einen Boss getötet hat. Diese gespeicherten Daten enthalten auch die x,y&z Koordinaten der aktuellen Charakterposition. Ein gutes Beispiel ist das Geländer, auf das er vor Godfrey/Hoarah Loux springt und dann das Spiel beendet. In diesem Moment werden diese Koordinaten in dem Speicherstand gespeichert. Bei laden des Spielstandes danach versucht das Game den Charakter an dieser Position zu spawnen, erkennt allerdings, dass diese Position außerhalb des "als begehbar definierten Bereiches" liegt. Als Failsafe wurde in das Spiel programmiert, dass in solchen Fällen die nächste vordefinierte Location als Spawn genutzt wird, was in diesem Fall hinter der Bosswand ist. (Das Game hat keinen Check, ob der Boss schon besiegt wurde und geht davon aus, dass man sich nur an dieser Postion befinden kann, wenn der Boss schon gelegt wurde.) So ähnlich funktioniert das auch mit dem Teleportieren an eine andere Gnade. Hat der Entwickler unsauber gearbeitet, so kann es sein, dass die vertikale Spawnposition um z.B. 1-2 "Pixel" unter dem Boden wäre. In der Regel würde das Game dich beim Laden der Map nach oben verschieben. Durch diesen force quit wird allerdings diese ungültige Position gespeichert und der selben Effekt, wie oben bereits beschrieben tritt erneut ein. Das Game verschiebt den Charakter also an den, für diese Region definierten "default Spawn". Und da du dich gefragt hast, wieso die Eldenbestie nicht mehr angegriffen hat: Es gibt einen bekannten Bug, dass wenn du Geister in der zweiten Phase beschwörst, welche aus 2 oder mehr "Mobs" bestehen und die Eldenbestie einen dieser Geister tötet, dann triggert das einen Bug im Spielcode und hebelt somit die Boss KI komplett aus. Der Boss steht also ab dann nur noch da und macht nichts mehr.
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