High Definition Standard Definition Theater
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Resident Evil 2 N64 Der unmögliche Port
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Views : 3,015
Genre: Gaming
Date of upload: Apr 23, 2024 ^^


Rating : 4.759 (5/78 LTDR)
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YouTube Comments - 18 Comments

Top Comments of this video!! :3

@dnation5770

1 week ago

Danke für die Content 👍 zu Resident evil schau ich immer gerne was 🙂 hab die n64 version nie Gezockt, und die Resident evil 2 uncut version in meinem Besitz. Und muss zu geben bei dem Bisschen Video Material, von der Optik jetzt gefällt mir die n64 schon richtig gut . Nintendo hat einfach die Helligkeit gesenkt was denn Farben zugute kommt, sie haben die Details (siehe ckairs Kleidung) Reduziert was Taschen ehr nur noch erahnen lässt. Und die Sequenzen sind auf der Ps1 flüssiger. Aber dadurch das es runter geschraubt wurde hat das Spiel, irgendwie einen Comic Look bekommen durch die Farben, und die Grafiken sind besser gerändert und dadurch Schriftzüge weniger Pixelig, selbst an den Polygonen der Charaktere die Zombies, Clair oder Kendo sehen besser aus eben keine Pixel an den Rändern, und dadurch werden auch Clair ihre "Block Beine" besser Kaschiert .Die Ps1 version ist hingegen Pixelig 😬Also für so einen Port echt gut gelungen 👍👍

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@CousinBang

1 week ago

Gutes Video , weiter so 👏 Hätte aber etwas länger sein können 🙏🏻

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@ninoholzner2737

2 weeks ago

Also … ich finde, es wurde hervorragend portiert, wenn man sich die Voraussetzungen so anschaut 😊

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@destaeln

1 week ago

Man sieht, dass Nintendo im Gegensatz zu Sony nicht an der Gleitkommazahleinheit gespart hat (Flackern der Texturen / Perspektive), dafür kann die GPU viel weniger Output in MBit/s (und wegen der Cartridge limitiert) - optimal wäre ein Hybrid aus den Vorteilen beider Systeme

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@SagaraS132

2 days ago

Da zeigt sich wie Sparsam und wie Einfallsreich man damals gewesen ist. Speicherplatz hat halt Geld gekostet. Aber es ist wie mit dem Gameboy oder dem Nintendo. Da sind Spiele die so groß sind das man Stunden damit verbringen kann. Darunter Rollenspiele etc. ala Final Fantasy, Zelda usw. Und das alles auf unter 1MB groß. Wo dann Sound, Texturen, Maps und das Spiel sich befinden. Und bei der N64 mit RE2 ist das ein enormes Projekt gewesen. Aber auch die Turok Reihe sollte man mal vergleichen. Das haben die ja auch alles auf einer 64MB Cartridge gepresst. Also die Möglichkeiten, wenn man es richtig macht sind genial. Heutezutage ist Speicherplatz genug da und die Entwickler scheißen eigentlich schon drauf wie viel sie da nutzen. Hauptsache es läuft. Da sind Projekte entstanden die Teilweise wie ein N64 Game oder SNES Game aussehen, aber Speicherplatz in Höhe von 1GB oder mehr brauchen. Was in meinen Augen einfach Unwirtschaftlich entwickelt wurde. Dafür aber mit Software die dem Entwickler ermöglicht alles schon zu liefern was er braucht. Der Entwickler von heute muss sich um keine Prozesse oder Funktionen kümmern, da sie meist in den Bibliotheken existieren. Das ist aber das was die Projekte heutzutage so dermaßen aufblähen tut. Ich wette und bin auch davon überzeugt das so ziemlich alle modernen Spiele effizienter und Runder laufen würden, würde man ihre Prozesse und Funktionen selbst schreiben, statt fertige Bibliotheken zu nutzen die oftmals unnötigen Ballast an Code noch mitliefern.

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@pixelpiet4211

2 weeks ago

Die N64 war , wenn ich mich nicht irre, die erste Konsole mit hardwareseitigem binären Filter. Damals war der Filter noch nicht ausgereift, man hat einfach zwei Pixel zusammen gewischt. Deswegen sieht das so unscharf aus. Sieht man am besten beim blutverschmierten Waffenhändler. PS 1 hat Softwarerendering ohne Filter. Bei der PC Version gab es beide Modi. Software oder Hardware Rendering konnte man auswählen.

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@kodybanks1989

1 week ago

Den 4th Survivor und das Tofu Level kann man auch auf der Ps1 Version freispielen

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@itslegiTim

2 weeks ago

Nächste mal bitte mit de-esser auf dem Mikrofon. Danke 😬 Ansonsten schönes Video!

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@DrMedDiddi

3 weeks ago

Ich finde so schlecht sieht es gar nicht aus

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