Views : 5,362
Genre: Gaming
Date of upload: Apr 14, 2024 ^^
Rating : 4.976 (6/997 LTDR)
RYD date created : 2024-05-01T06:19:01.444306Z
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Top Comments of this video!! :3
Z-Buffer é responsável pela profundidade de cada pixel, sem ele o console só usa a posição dos vértices pra calcular a disposição dos triângulos.
O que causa a tremedeira é que ele não tem FPU, portanto só trabalha com números inteiros, ai o vértice ou está em um pixel ou no outro. E as texturas bugadas são uma combinação dos dois fatores, não tem z-buffer pra calcular a textura e não tem FPU que é necessária pra fazer os cálculos, por isso usam texture affine pra mapear as texturas.
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Vale a pena ressaltar que nas tvs de tubo essa tremedeira não acontece pois o hardware do ps1 já foi pensado pra trabalhar com imagem entrelaçada, em tvs modernas e resoluções altas é que fica desse jeito
O 64 também ocorre um caso curioso, ligando ele em tvs modernas a imagem fica com um borrado (meio que desfocando) na tela, outra técnica pensada pra tvs de tubo e com imagem entrelaçada pra diminuir o serrilhado dos jogos e texturas
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@Joevenon
3 weeks ago
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