High Definition Standard Definition Theater
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最近測試了spine跟max做2d平面動畫的差異,感想是:

1.spine幾乎捨棄了skin階段,以非常快速的方式就可以跟骨架連結,max這個部分就要花蠻久的時間。而且在後面的骨架調整上非常快速,隨時可以調整。

2.物件選取容易,但製作動態時卻又容易跑掉,想轉一個bone的軸向正要轉就變成其他bone,這個部分很詭異,跟max比各有優缺點。

3.key點設置與copy上,還是喜歡max的直覺式拖拉,感覺步驟與速度都比spine來的迅速。

4.動態圖檔的更換spine非常簡單,而max可能要用騙的方式或是用貼圖id去製作。

5.如果是要做紙娃娃系統物件分層不多,個人建議用max,骨架共用好管理,如果角色每個都很特殊分層又多,spine真的是一個容易上手又兼具速度的軟體。
Metadata And Engagement

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Genre: People & Blogs
Nov 24, 2014 ^^


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