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RYD date created : 2024-01-06T21:22:14.06029Z
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Explicación:
Minecraft utiliza el ruido Pearson cómo procedimiento prosedural de la creación de los mundos, es decir el límite es 2^32. Java no entiende un número más alto que ese, por lo cual empieza una falla en el lenguaje de Java y no comprende lo que se generan. Cabe decir que, las farlands son como el "inicio del fallo", porque si se llega más lejos, un 2^64(2 elevado a la 64) en distancia es el verdadero límite. Por ello, generan otro tipo de farlands. Hasta llegar al límite del lenguaje de 64 bits
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Se imaginan que Mojang añada de nuevo las farlands, pero de modo opcional?, lo puedas activar en las opciones de mundos (recomendado solo para dispositivos potentes) y sea uno de los principales objetivos en end game, emprender un viaje al límite de tu mundo JAJAJA, llegar ahí y en vez de encontrar un borde azul todo feo ver esos paisajes tan paradisiacos
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Siempre tuve la teoría que Minecraft Story Mode sucede en un servidor muy grande con muchos jugadores y creaciones libres (por algo explica el nacimiento de la Winter Storm y todos los objetos no presentes en el Minecraft original) y también las participaciones de varios Youtubers de la época dorada de Minecraft en dos episodios, por eso las Far lands están ahí y podremos ver qué tiene error de texturas y generación
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@beas_espofficial6245
2 years ago
"Welcome to the farlands my friends"
*Bajon de fps brutal y atraviesan el suelo*
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