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Views : 8,498
Genre: Gaming
Uploaded At Jun 19, 2022 ^^
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RYD date created : 2023-11-22T23:45:26.739893Z
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Top Comments of this video!! :3
En una pelea se supone que deben estar jugando 2 personas,si te traen como pelota de volleyball rebotando a lo pendejo entonces ya ni siquiera estás jugando,lo mismo pasa con el bug de los infinitos en SFA3 con la barra V-ISM,un combo largo debe costarte algunas barras de poder y no combos a la de a gratis,la mayoría de la gente que abusa de los infinitos al momento de ya no tenerlos quedan expuestos.
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Esto lo mencionaron en otro video de un canal, pero por qué Taiwan es tan bueno en KOF? Porque constantemente mejoraban desde las primeras versiones sin usar pendejadas de infinitos que eran justamente bugs y no deberían estar en el juego, se ponían limitaciones ellos mismos para aprender a jugar realmente y mejorar, no para usar un combo/situación bugeada que daba autowin, mientras que en lugares como Latam se dedicaban a masterear esas pendejadas y creerse muy buenos solo para posteriormente usados de alfombra ante los asiáticos.
Ahora ya no es tan común porque los juegos se parchean online, pero en el pasado donde eso no ocurría lo único que realmente quedaba eran las reglas de la comunidad para evitar ese tipo de situaciones y es donde la idiosincrasia de cada región se dejó ver.
1 |
En mi humilde opinión, no es un pecado hacer combos infinitos. Si bien hay juegos que viene programado con un "if o else" a tales cadenas de combo, llegan a cesar esos combos de manera automática. Algunos de manera brusca, otros aumentando la recuperación, o a veces bajando el escalado lentamente. E inclusive, personajes muy en concretos que su tamaño en cajas de colisiones o sprites/modelos, también juega un factor de hacer esos combos para nada pensados. Lo de hacer o no combos infinitos, es visión de cada quién de los propios creadores de sus franquicias/juegos si lo quieren hacer así o no infinitos. Los juegos de peleas que no está pensados para hacer combos infinitos, sí podría entrar en la categoría de los luchadores prohibidos. Pero en juegos de peleas que sí lo tiene universalmente, no hay motivo de baneo (a no ser que tenga ventajas de fotogramas por encima de los demás).
5 |
Hay unas cosas que se llaman mecanicas de juego, aparte de las físicas o motor del juego o de la franquicia qué se juege los combos son muy vistosos pero lo rescatable de los fighting no es la planita de botones si es satisfactorio ganar pero no hay reconocimiento o dignidad en solo el combo más largo existen también buenas jugadas con parry o Just defens
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Si y no.
Si, porque te ayuda a exprimir hasta el límite las posibilidades de tu personaje, y a encontrar ventajas y desventajas que otros podría pasar por alto.
No, porque eso limitaría enormemente la variedad del juego, e incluso, te volverías más predecible al rival. Y si sólo tu juego se centra en combos y no en los demás detalles, pos ya valiste xD.
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Pues no esta bien, ya que tu habilidad solo se limita a un solo combo, cuando encuentran oponente al que no se le puede aplicar se acaba todo su juego, ya me a pasado en Fightcade que se salen de la partida, aparte pues si existen algunos que requieren cierta habilidad pero la mayoria no como los que tenia MVC1 y 2, en el uno el de Wolverine por ejemplo o como lo menciona en los videos del canal en Kof98 con Kyo que al no soltarte cae tambien en la definicion de combo, si bien se llegaron a ocupar en todos los paises eso no demuestra nivel y en los torneos asiaticos hacian bien en banear estos movimientos.
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@gsdarkus5014
2 years ago
"La traba que parece traba pero no es traba pero sabe a traba" La mejor frase del 2022
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