Interação Humano-Computador
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Vídeos sobre a disciplina de Interação Humano-Computador.
1
O que é usabilidade de sistemas, em Interação Humano-Computador? Áudio HD
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2
O que é ergonomia? Origem e importância (Ergonomias física, cognitiva e organizacional) - Áudio HD
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3
Conheça a Interação Humano Computador (IHC) - Áudio HD
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4
O que é a interface do usuário, na Interação Humano-Computador? [Áudio HD]
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5
Usabilidade de Sistemas - Aprendizado, Uso e Satisfação do Usuário
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6
Seis Metas da Usabilidade - Interação Humano-Computador
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7
Lei de Fitts - Explicação em DOIS Minutos
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8
Percepção Visual e Gestalt - O Modelo de Percepção Humano e Memórias de Curta e de Longa Duração
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9
Leis de Gestalt no Design - O que são? Por que são Importantes? Áudio HD
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10
Princípio de Unidade na Teoria de Gestalt - Design de Imagens e Interfaces de Sistemas - Áudio HD
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11
Pregnância de Imagens- Princípio GESTALT
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12
Segregação em Imagens - Princípio Gestalt
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13
Proximidade em Imagens - Princípio Gestalt
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14
Fechamento em Imagens - Princípio Gestalt
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15
Simetria de Imagens no Design - Princípio Gestalt
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16
Princípio de Semelhança em Design - Principio Gestalt
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17
Continuidade em Imagens e no Design - Princípio Gestalt
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18
Percepção Semântica de Cores - Aspectos Humanos e Culturais para o Design
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19
Como combinar Cores - Psicologia das Cores, Padrões de Combinação e Diretrizes para o Design
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20
CARP - O Princípio de Contraste no Design Gráfico - Interfaces, Fontes e Imagens
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21
CARP - O Princípio de Alinhamento no Design Gráfico - Interfaces e Imagens
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22
CARP - O Princípio de Repetição no Design Gráfico - Interfaces e Imagens
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23
CARP - O Princípio de Proximidade no Design Gráfico - Interfaces, Textos e Imagens
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24
Diretrizes (Guidelines) de Usabilidade- Design de Interfaces Gráficas (GUI)- Schneiderman e Plaisant
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25
Oito Regras de Ouro do Design de Interfaces- UX e a Usabilidade de Sistemas, Sites e Aplicativos
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26
As Dez Heurísticas de Usabilidade de Jacob Nielsen - Design de Interfaces e UX (Com Exemplos)
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27
Facilite Entrada de Dados do Usuário- Padrões de Design de Interface e Formatação - Usabilidade e UX
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28
O Design Persuasivo - Como Levar o Usuário a Fazer o que Você Quer - Padrões e Ideias Para Convencer
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29
Métodos de Avaliação de Usabilidade - Avaliações Prospectiva, Diagnóstica e Definitiva
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30
Métodos de Avaliação de Usabilidade de Sistemas (Softwares) - O Questionário USE, da IBM
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31
Como Elaborar Questionários - Faça Questionários de Alta Qualidade
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32
Avaliação Prospectiva em IHC - Entrevistas Estruturadas, Semi-Estruturadas e Não-Estruturadas
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33
Avaliação de Usabilidade (e Aprendizagem) de Interfaces com Usuários - O Cognitive Walkthrough
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34
Walkthrough IEEE 1028 - Método de Avaliação de Usabilidade e Identificação de Erros de Interfaces
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35
Avaliação de Usabilidade - O método Think Aloud (Definição, Protocolo e Exemplo Prático)
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36
Avaliação Heurística em Detalhes - Planejamento + Execução + Compilação de Resultados - Com Exemplos
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37
Usabilidade de Sistemas - Aprendizado, Uso e Satisfação do Usuário
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38
Lei de Fitts para o Design de Interfaces com Usabilidade- Explicação Rápida
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39
História do Mouse (Roteiro por Ordem Cronológica) - Doug Engelbart e Bill English - Áudio HD
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40
Diferença entre Usabilidade e UX (Experiência de Usuário)- Explicação Rápida com Exemplo - Áudio HD
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