Channel Avatar

XYZ @UCtJsE0SDhyS4ib2evb5k3gg@youtube.com

422K subscribers - no pronouns :c

In simple terms about games, development and gaming culture.


17:54
Как Hangar 13 «доделали» Mafia II — но этого никто не заметил
17:49
Зачем Кодзима забрал чужой движок — и что из этого вышло
28:46
Все по средневековым документам — историчность Kingdom Come: Deliverance 2
17:13
Разбираем Switch 2 с разработчиком
20:00
Как квесты изменили индустрию... и умерли
19:10
Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
14:59
Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла
31:30
Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda
19:47
История создания KotOR II: сквозь тернии к «Звёздным войнам»
16:02
Обманчивая простота стиля Arcane
11:32
GoldenEye: игра, изменившая искусственный интеллект
33:13
Как игры эксплуатируют наши фобии
21:47
Графика хорроров чуть интересней, чем кажется
01:32:59
Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке
11:46
Визуальный язык дизайна уровней
10:52
Как устроена трава в играх
17:41
Как работает пререндер
10:54
Основа деталей в графике — технология из плохой игры
14:23
Renderware — движок, который был везде
14:33
Главная иллюзия 2D и 3D игр
14:46
Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?
23:33
СМУТА — проверка на историчность
24:45
Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
15:09
ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа
34:15
SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ
47:23
У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
29:53
Resident Evil 4 — ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых
22:56
Графика — ОБМАН (и это нормально)
14:20
Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
33:36
У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
22:16
Assassin’s Creed: Mirage — проверка на историчность
19:22
ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор
23:21
КАК СОЗДАТЬ ЛУЧШУЮ RPG? Трудный путь Larian
10:11
CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)
10:40
Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
12:57
ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц
25:40
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance
09:26
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
17:24
Как неудобная камера меняла игры
25:36
Насколько исторична L.A. Noire?
13:40
ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети
31:32
Насколько историчны Red Dead Redemption?
11:14
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
12:00
Как Близняшки продали Atomic Heart
24:41
Resident Evil, каким вы его не знаете
20:53
Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны
28:42
Что сделало серию Ведьмак культовой
18:31
Зима как инструмент разработчиков
33:48
Насколько God of War похож на реальные мифы?
33:18
Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер
14:40
Двери — страшный сон геймдизайнера
18:27
Почему софт ребут пошел God Of War на пользу
29:43
Как менялись мужчины в играх
18:42
Феномен «детских» хорроров
14:57
Эротика и хорроры
40:55
Мода в Cyberpunk 2077
35:10
Насколько исторична трилогия Mafia
33:17
Творческий стиль Нила Дракманна
51:46
Коротко о балансе в играх
23:22
Почему мы играем в игры, которые нас бесят