Channel Avatar

SelectFrom @UCkKj2i9ZgqrzTcNQU73eNgQ@youtube.com

6.2K subscribers - no pronouns :c

Привет. Если ты зашёл на эту страницу, значит канал как-то з


23:57
Кто украл производительность у RTX 5000?
04:05
Что такое 2560x1440 и почему это не 2К
06:28
Что известно про AMD FSR 4 и мои ожидания от RDNA 4
20:03
Разбираем технологии Nvidia Blackwell
32:28
Как правильно пользоваться Frame Generation
33:23
Разрешение и масштабирование. Как убрать мыло?
49:40
Полный подробный разбор технологий NVIDIA RTX 5000
01:44:33
Как DLSS победил оптимизацию в играх
56:19
В чём неправы Hardware Unboxed в видео о трассировке лучей
36:55
Технологии NVIDIA - зло? | Разбираю претензии к NVIDIA от геймеров
01:43:39
Как создаются отражения в играх | RTX не нужен?
43:19
Существует ли "идеальный" компьютер?
16:00
Как работает обратная совместимость на XBOX Series X?
21:36
Обзор ASUS RTX 3080 TUF Gaming. Хватит ли блока питания на 600 ватт и прав ли @AlphaShutnik?
22:55
Что там с ремастерами GTA Trilogy Definitive Edition?
17:38
FarCry 6: технический обзор. Восстание недоработок
33:11
Что такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity?
12:53
Кем я работаю и кто такие DevOps-инженеры?
11:41
Рекуррентные сети. Как нейронные сети анализируют текст?
40:20
Подробнее о скрытом пространстве нейронных сетей и генеративных сетях
01:19:21
Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?
15:33
Почему NVIDIA RTX 2000 стоили так дорого и моё мнение о технологиях в целом
08:01
Что такое гибридный рендеринг с трассировкой лучей?
11:11
Как работает NRD [NVIDIA Real-Time Denoiser]?
09:59
Почему у PS5 такой быстрый SSD, а игры занимают меньше места на диске?
18:34
Почему TAA - это очень полезное и эффективное сглаживание?
18:56
В чём отличие AMD Fidelity FX Super Resolution от NVIDIA DLSS?
20:42
The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом
42:52
Cyberpunk 2077: технический анализ. Феномен игровой индустрии
31:23
PlayStation 5. Обсуждаем консоль и графику в новых играх
18:22
Cyberpunk 2077: технический обзор. Настройки графики и производительность [RTX 2060 | RTX 3070]
19:52
Обзор MSI RTX 3070 Ventus 3X
31:16
Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered?
06:06
Что показала NVidia на презентации карт архитектуры Ampere? [RTX 3070, 3080, 3090]
13:26
Death Stranding: технический обзор. Настройки и производительность
17:53
The Last of Us Part 2: технический анализ
01:07:26
Что такое трассировка лучей и как работает NVIDIA RTX?
03:23
Broadcasting With NVIDIA GeForce RTX | NVENC Streaming Explained (на русском)
03:44
Control DLSS 2.0 Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings + Ray Tracing High
03:58
NVIDIA DLSS 2.0 - A Big Leap In AI Rendering (на русском) [перевод]
03:36
DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX (на русском) [перевод]
34:08
Как работает рендеринг и трассировка лучей в Metro Exodus?
08:13
Wolfenstein Youngblood Ray Tracing Patch | GeForce RTX 2070 | Ultra Settings [RTX, DLSS]
09:35
Как работает рендеринг в Detroit: Become Human?
17:05
Как работает физически основанный рендеринг?
20:15
Как работает рендеринг в Red Dead Redemption 2?
09:19
Как настроить графику в Red Dead Redemption 2?
10:41
Как настроить графику в Call of Duty Modern Warfare 2019?
10:54
Большие данные и их хранение
01:01
Что означает Wi-Fi?
20:44
Движок Northlight и почему Control тормозит на консолях