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Análisis de personajes de videojuegos :)


25:09
El Villano Más Gracioso que he Visto Jamás
25:31
Jason Brody: Seducido por la Violencia
31:43
Vaas Montenegro: La Definición de Locura
22:55
Lee Everett: Un Ángel de la Guarda Imperfecto
27:15
Sam Drake: La Envidia de un Hermano
34:02
Nathan Drake: Víctima de una Obsesión
26:35
Altaïr Ibn La'Ahad: De Alumno a Maestro
30:48
Edward Kenway: El Mejor Personaje de Assassin's Creed
40:02
Ezio Auditore: El Viaje Interior de un Hombre Atormentado
26:53
Franklin Clinton: El Alto Precio de Cumplir tus Sueños
32:41
Michael De Santa: Las Dos Caras de una Mala Persona
35:32
Trevor Philips: La Triste Historia Detrás de su Locura
31:14
El Mejor Protagonista de GTA que he Visto Jamás
27:01
Tommy: Una Buena Persona Transformada en Monstruo
32:49
Abby: El Personaje Más Infravalorado de The Last of Us
47:18
El Personaje Más Triste que he Visto Jamás
35:13
Ellie: El Viaje del Villano
30:46
John Marston: El Forajido Condenado por su Pasado
29:24
Micah Bell: El Personaje más Odiado de Rockstar
40:15
El Declive Mental de Dutch Van Der Linde
30:43
Cómo se Diseña la Economía de un Videojuego
30:28
Bloodborne: un Mundo lleno de Dolor
35:19
El Auge y la Caída de los Juegos de Coches
41:05
El Mejor Personaje Ficticio que he Visto Jamás
33:15
Astrofobia: Miedo al Espacio
18:02
¿Qué hace Bueno a un Jefe COLOSAL?
15:09
Cómo funciona el Jefe más Querido de Hollow Knight: Grimm
15:25
Los 5 Problemas Insolucionables que vuelven LOCOS a los Desarrolladores
19:30
Cómo Pokémon Soluciona Casi TODOS los Problemas de los Juegos por Turnos
22:23
Porque el "Desastroso" Combate de God of War Ragnarok es Genial
10:28
No tienes Buena Intuición, el Nivel está Diseñado para que Sepas por Dónde ir
20:46
¿Qué hace Bueno a un Jefe FINAL?
15:58
Porqué los Desarrolladores NO Quieren Balancear sus Juegos
18:14
Cómo Funciona el Mejor Jefe de Hollow Knight: Las Señoras de las Mantis
10:41
Lo siento, pero NO puedo ODIAR al Remake de The Last of Us
20:15
El Extraño Motivo por el que SÍ hay Buenos Juegos de El Señor de los Anillos
10:22
Cómo Elden Ring CONSTRUYÓ su Brillante Lore
10:39
¿Por qué hay TANTOS personajes con GANCHOS?
10:31
Cómo las LUCES (y otras cosas) te Guían por el Escenario
15:39
Cómo ATERRORIZAR al Jugador (Sin Necesariamente Ser un juego de MIEDO)
10:46
Los Shooters de Coberturas van a Desaparecer (si no Cambian)
11:00
Cómo estas Líneas Invisibles Evitan que te Pierdas en un Videojuego
12:39
Necesitamos más juegos VACÍOS
10:51
Tu juego favorito no es DIFÍCIL, te han ENGAÑADO | Como Diseñar una Buena Dificultad
18:35
Cómo ELDEN RING Soluciona el MAYOR PROBLEMA de los Juegos Mundo Abierto
11:40
¿Por qué Jugamos a Videojuegos?
10:00
El Juego que me hizo Reflexionar sobre el ODIO a la Estética
10:42
Cómo este HACHA casi logra que God of War NO llegase a SALIR
12:05
La Importancia de una Buena BANDA SONORA (Y sus Usos)
10:44
Cómo Mantener el Interés de los Jugadores (de una manera Sana)
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Los Diferentes (y Secretos) Usos de los Colores en los Videojuegos
10:27
Lo que POKÉMON Podría y Debería Ser
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Cómo Esta Mecánica de GTA DESINFANTILIZÓ la Industria Para Siempre | Grandes sagas de videojuegos #4
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Zuckerberg Tenía Razón Sobre el Metaverso (y el Futuro del Internet)
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ODIO a Nintendo... Y estoy cansado de fingir que NO
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La FÓRMULA SECRETA de Far Cry para crear villanos ICÓNICOS (Far Cry 6)
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El GRAN NEGOCIO de DISEÑAR ADICTOS a los Videojuegos
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El CURIOSO ORIGEN de la saga METROID | #OperationSamusReturns | Grandes sagas de videojuegos #3
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¿Qué PERSPECTIVA van a usar los JUEGOS del FUTURO?
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Sin MECÁNICAS no hay HISTÓRIAS | El Arte del Storytelling Parte 3: Las mecánicas