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L’Ecole Professionnelle SupĂ©rieure d’Arts Graphiques de la v


13:27
Samuel Bianchini - 1. Arts et dispositifs
16:26
François Brument - 5. Design paramétrique et variabilité des formes
11:28
DaniÚle Bourcier - 3. Créer, collaborer, partager
10:57
ValĂ©rie Belin - 4. De l’objet Ă  l’humain
16:32
David Cage - 6. Partenariats et jeux vidéo
11:55
AndrĂ© Gunthert - 3. De l’usage des images Ă  l’ùre numĂ©rique
14:08
Eric Sadin - 3. Economie de la donnée
13:48
Benoßt Labourdette - 5. Mobilité de la projection
12:36
Eric Sadin - 2. L’ñge de la mesure
10:23
GeneviĂšve Gauckler - 5. Travailler en collectif
06:27
ORLAN - 6. Corps et réalité augmentée
06:06
Eve Ramboz - 3. Effets visuels architecturaux
14:01
Valérie Belin - 5. Solarisations et surimpressions
12:11
GeneviÚve Gauckler - 3. Processus créatif
13:10
ValĂ©rie Belin - 6. La relation Ă  l’autre
16:27
Benoßt Labourdette - 1. Filmer avec téléphone mobile
10:39
BenoĂźt Labourdette - 3. Nouvelles pratiques du montage
11:51
Jakob+Macfarlane - 4. Architecture et formes génératives
10:08
Jakob + Mac Farlane 1 L'architecture Ă  l'Ă©re du digital
08:57
ORLAN - 2. S’affranchir des codes
13:21
ValĂ©rie Belin - 2. De l’usage du digital
08:01
Dominique Cardon - 5. Internet et la surveillance
10:57
Etienne Mineur - 1. Réalité augmentée
08:00
Etienne Mineur - 6. Design et partenariats industriels
13:05
Antonio Casilli - 5. Entre “trollage” et fausses identitĂ©s
15:10
Antonio Casilli - 1. Du crowdsourcing au digital labor
17:32
David Cage - 4. Histoires interactives et structures â€œĂ©lastiques”
12:46
Primavera De Filippi - 1. De la blockchain et du bitcoin
13:39
Damien Henry - 3. Les possibles de l’Open Hardware