Channel Avatar

Andrey Sokolov @UC1XVcRiALJhE5rpqvH46uuw@youtube.com

51K subscribers - no pronouns :c

Hello! My name is Andrey Sokolov. I am CG-artist, generalist


05:24
Blender Избушка ► 4.1. Главный план. Определение задач
01:34:23
Blender Избушка ► 3.14. Заявочный план. Финализация
27:43
Blender Избушка ► 3.13. Заявочный план. Освещение
44:15
Blender Избушка ► 3.12. Заявочный план. Свои ассеты: череп - материал.
33:18
Blender Избушка ► 3.11. Заявочный план. Свои ассеты: череп - ретопология.
35:14
Blender Избушка ► 3.10. Заявочный план. Свои ассеты: череп - скульпт.
47:38
Blender Избушка ► 3.9. Заявочный план. Ассеты: грибы, ч.3
45:31
Blender Избушка ► 3.8. Заявочный план. Ассеты: грибы, ч.2
01:03:46
Blender Избушка ► 3.7. Заявочный план. Ассеты: грибы, ч.1
42:15
Blender Избушка ► 3.6. Заявочный план. Ассеты: трава, ч.2
51:01
Blender Избушка ► 3.5. Заявочный план. Ассеты: трава, ч.1
49:56
Blender Избушка ► 3.4. Заявочный план. Готовые ассеты, ч.2
48:12
Blender Избушка ► 3.3. Заявочный план. Готовые ассеты, ч.1
30:49
Blender Избушка ► 3.2. Заявочный план. Ландшафт
04:01
Blender Избушка ► 3.1. Заявочный план. Определение задач
04:54
Blender Избушка ► 3.0. Важная информация об использовании бесплатных ассетов Quixel
12:12
Blender Избушка ► 2.11. Подготовка. Мотивация на продолжение.
13:02
Blender Избушка ► 2.10. Подготовка. Порядок работы.
29:44
Blender Избушка ► 2.9. Подготовка. Структура проекта. Композитинг.
54:49
Blender Избушка ► 2.8. Подготовка. Свет и цвет
47:59
Blender Избушка ► 2.7. Подготовка. Чистка проекта
34:21
Blender Избушка ► 2.6. Подготовка. Проработка планов
15:20
Blender Избушка ► 2.5. Подготовка. Композиция
01:08:49
Blender Избушка ► 2.4. Подготовка. Смысловые планы
37:47
Blender Избушка ► 2.3. Подготовка. Камера
31:36
Blender Избушка ► 2.2. Подготовка. Блокинг
07:05
Blender Избушка ► 2.1. Подготовка. Референсы
12:01
Blender Избушка ► 1.6. Введение. Блендер: структурная организация
18:46
Blender Избушка ► 1.5. Введение. Блендер: способы моделирования
16:40
Blender Избушка ► 1.4. Введение. Блендер: начало работы
06:56
Blender Избушка ► 1.3. Введение. Распространённые ошибки
05:42
Blender Избушка ► 1.2. Введение. Проработка на ранних этапах.
05:30
Blender Избушка ► 1.1. Введение. Функциональный подход
14:30
Blender Избушка ► Бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Блендер
01:13
"Избушка на курьих ножках", разбор сцены (Blender, Eevee).
02:53
1 год каналу!
04:10
Таймлапс: моушн-графика в Blender с аддоном Grid Breaker
01:21:38
Абстрактная моушн-графика в Blender с аддоном Grid Breaker
49:12
Blender Python ► 10. Создание мешей. Часть 1.
13:56
Blender Python ► 9.1 Запуск Блендер из командной строки на Windows в один клик (bat файл).
08:36
Blender Python ► 9. Обработка ошибок, приводящих к крашу Блендер на Windows
31:54
Адд-он Grid Breaker для Blender 2.90+ версия 1.0.1 - официальный релиз
00:12
Один из пред-релизных тестов аддона Gridbreaker для Blender 3D
17:15
Grid Breaker - новый аддон для Blender 2.93
00:10
Космические туманности в Blender
00:10
Blue Cube
00:08
Абстрактный моушн-дизайн в Blender (см. описание)
37:45
▼ Галактика в Blender. Часть 8. Время рендера
24:57
▼ Галактика в Blender. Часть 7. Частицы звёзд
31:27
▼ Галактика в Blender. Часть 6. Детали и Космос
27:32
▼ Галактика в Blender. Часть 5. Добавляем цвет
30:42
▼ Галактика в Blender. Часть 4. Векторный шум
18:18
▼ Галактика в Blender. Часть 3. Маска спирали
19:02
▼ Галактика в Blender. Часть 2. Базовая форма.
12:23
▼ Галактика в Blender. Часть 1. О волюметриках.
01:24
12-19 июня - Галактический марафон по волюметрикам в Блендер
21:52
Blender Node Groups ► 03. Vector Noise - искажение текстур с помощью процедурных шумов.
14:45
Blender Node Groups ► 02. Удобная замена ColorRamp для работы с масками и ЧБ текстурами.
09:47
Blender Node Groups ► 01. Перевод значений IOR в параметр Specular для Principled BSDF
49:42
Blender 3D ► 20. Principled BSDF - всё что нужно (и не нужно) знать.